Рекомендуем зарегистрироваться либо войти в свой аккаунт.
Автор: ๖ۣۜПpỡpờķع · Добавил: ๖ۣۜПpỡpờķع · 13.11.13 в 20:23

Итак, начнем изучение создания Моделей для FPS Creator!

Для Моделирования будем использовать программу SketchUp, к которой есть еще и Плагины. В этот SketchUp вшит Плагин для Экспорта в формат .x, который FPSC распознает как Модель

После установки программы, мы увидим следующее:



Перейдем к функциям, которые понадобятся в создании Моделей, начнем с панели инструментов:



Выбрать - Выделение области и ее редактирование
Линия - Основной инструмент для рисования Модели
Прямоугольник - Рисование прямоугольника или квадрата
Окружность - Рисование круга или овала



Тяни/Толкай - Растянуть вперед или назад плоскость
Переместить - Перемеместить выделенную область
Повернуть - Повернуть выделенную область
Смещение - Рисование квадрата\прямоугольника на выбранном месте

Другие инструменты в основном не пригодятся, но это уже на усмотрение

Начнем создание Модели, собственно, сначала рисуем или подбираем текстуру в формате .tga или .dds и с разрешением не больше 1024 пикселя в высоту и ширину



Если Модель должна состоять из нескольких текстур, то рекомендуется склеить их в одну во избежание багов



Однако, все равно можно использовать несколько текстур

Когда текстура готова, пора делать Модель



И после того, как мы нарисовали Модель, пора накладывать текстуру

Наводим курсор на ту часть, где хотим наложить текстуру и жмем "Правой Кнопкой Мыши", выбираем Создание уникальной текстуры



Все, для этой части Модели создана возможность накладывать текстуру

Далее, снова наводим курсор на ту часть, где хотим наложить текстуру и жмем "Правой Кнопкой Мыши", выбираем Данные объекта, открывается окно:



И жмем на это:



Но если на 1-ую кнопку нажать нельзя (часть Модели, на которую надо наложить текстуру, окрасилась в синий отенок) то жмем на ту, что справа:



Далее откроется окно выбора текстуры:



Жмем на белую текстуру и на опцию Правка, далее жмем сюда:



И выбираем нужную текстуру. После выбора текстуры, везде жмем Ок, а окно Данные объекта просто закрываем

Теперь мы видим на Модели нашу текстуру:



Чтобы изменить положение текстуры, наводим курсор на ту часть, где хотим изменить положение текстуры и жмем "Правой Кнопкой Мыши", выбираем Текстура - Положение



И видим такое:



Эти 4 разноцветных квадрата - опции редактирования положения текстуры

- растянуть текстуру вверх или вниз

- отразить текстуру

- переместить текстуру

- увеличить или уменьшить текстуру, также можно перевернуть

После того, как расположили текстуру на Модели, жмем "Правой Кнопкой Мыши" и на Готово. Все, текстура закреплена!

Проводим такую операцию со всеми нужными местами



Также, чтобы не было проблем с Моделью, удаляем девушку, которая находится в SketchUp'е рядом с Моделью

Ну и, когда Модель уже имеет текстуру полностью, жмем на Модули - DirectX - Export Model...



Выбираем куда будет сохраняться Модель. Далее, появляется консоль Экспорта. Экспорт Модели завершится как только появится слово end.



Если слово end. не появляется, то скорее всего Экспорт Модели проводится в папку с именем, состоящим из русских букв, поэтому используем только английские названия папок!

Теперь нужно оформить файл .fpe. Там нужно: имя модели, имя файла Модели (в нашем случае - Box_3.x), размер Модели (Размер указывается в процентах) и указать текстуры

Вот файл .fpe:

Код
;header  
desc = *Имя модели*  

;ai  
aiinit = appear1.fpi  
aimain = default.fpi  
aidestroy = disappear1.fpi  

;spawn  
spawnmax = 0  
spawndelay = 0  
spawnqty = 0  

;orientation  

model = *Имя*.x  
offx = 0  
offy = 0  
offz = 0  
rotx = 0  
roty = 0  
rotz = 0  
scale = *Размер модели (в процентах)*  
fixnewy = 0  
defaultstatic = 0  
materialindex = 0  
collisionmode = 1  
strength = 0  
isimmobile = 0  
soundset =  
soundset1 =  

;visualinfo  

textured = *Путь к текстуре*  
effect =  
castshadow = 0  

;Animationinfo  
animmax = 0  
anim0 = 0,0


Нужные параметры:

desc = *Имя Модели*

model = *Имя*.x

scale = *Размер Модели* (в процентах)

textured = *Название файла текстуры*

Если у нас несколько текстур, то под строчкой textured дописываем такие же строчки

Например, так:

Код
textured = *Путь к 1-ой текстуре*
textured = *Путь ко 2-ой текстуре*  
textured = *Путь к 3-ей текстуре*


Далее, переносим файлы в FPS Creator\Files\entitybank\*Имя папки с Моделями*

Теперь Модель в FPSC:



Все! 3-ий урок по FPSC закончен. Теперь Вы знаете Моделирование для FPS Creator!

Эта статья была полезной? Не забудь повысить репутацию ๖ۣۜПpỡpờķع!
Просмотров: 2918 · Комментариев: 6

RomaNutt Материал
а где можно посмотреть размер?

khandei Материал
у меня почему то SketchUp при создании создает не .х файл а *имя файла*.x*имя текстуры*.jpg (это выглядит как downSign.xtse15.jpg где tse15.jpg это используемая текстурка) что делать? название папки английское, так же "енд" мне не пишет

0
Модель коряво сделал, и с вопросами - на форум

Polzovatel Материал
А подскажите как редактировать уже готовые X текстуры?

kokosinka1337 Материал
Ведь можно переделывать персонажей (модель) из Креатора?

0
5wee† Материал
Конечно, но не в этой программе.


Для добавления комментария необходимо зарегистрироваться либо войти в свой аккаунт.


  Новые файлы

Новых файлов за текущий месяц нет.
Перейти в архив файлов


  Последний комментарий

26.04.24 в 00:28
Написал: anthurium2013
К материалу: Все звуки из Outlast 1, 2
Комментарий: Блин, обрадовался так, что звуки и саунды все из outlast 2 себе достану, а в итоге с сборке только одни диалоги, музыки и прочего, к сожалению, нету)

Перейти к комментариям


  Он-лайн Чат

Чат только для пользователей.

  Актуальный опрос!

Проверка актива! Чем занимаешься?
Проголосовало 279 чел.


  Статистика посещаемости

Сейчас в сети:


Сегодня нас проведали:
 



Яндекс.Метрика


Уроки по GameGuru · Помощь по GameGuru · FPS Creator X9 · Уроки по FPS Creator · Помощь по FPS Creator
© FPS Creator Community · 2012-2024 · Хостинг от uCoz
Руководители проекта - Даниил Костин и Богдан Зиза