[Решено] Помогите с бампами!
|
|
Zibelthiur | # 1 | Пятница, 31.10.14 в 09:43 |
| Всем привет. Использую norm_alphaspec_tangentbasis.fx, все нравится кроме отражения. Как убрать( или хотя бы уменьшить) отражение с поверхности камня, оставив рельефность?
|
|
| |
NoMaD | # 2 | Пятница, 31.10.14 в 10:11 |
| Тебе сам шейдер редактировать нужно!
|
|
| |
Dimidrol | # 3 | Пятница, 31.10.14 в 12:20 |
| За отражение отвечает Glossines колупай его. В .fx файле.
|
|
| |
NoMaD | # 4 | Четверг, 06.11.14 в 12:58 |
| Текстуру _I сделай по темнее.
|
|
| |
5wee† | # 5 | Понедельник, 10.11.14 в 15:12 |
| Решено?
|
|
| |
2x2 | # 6 | Понедельник, 10.11.14 в 16:41 |
| Цитата 5wee† ( ) Решено? Мёртвая тишина...
FPSCx9 Это круто :) Это престижно :) Это красиво :)
|
|
| |
Dimidrol | # 7 | Понедельник, 10.11.14 в 17:37 |
| Решено наврятли, просто автор подзабил.
|
|
| |
|
|
|
Zibelthiur | # 11 | Среда, 12.11.14 в 12:26 |
| Не подзабил, просто времени не было ковыряться с игрой. Текстуру_I темнее делал, делал полностью черной - нифига, блеск остается, декорации будто бы из пластика...((( Решил проблему частично путем уменьшения яркости источника света... Но, это меня не сильно устраивает, блеск все-таки остается(
|
|
| |
2x2 | # 12 | Среда, 12.11.14 в 15:42 |
| Zibelthiur, Тогда смени шейдер! Коля этот не устраивает.
FPSCx9 Это круто :) Это престижно :) Это красиво :)
|
|
| |
Dimidrol | # 13 | Среда, 12.11.14 в 15:51 |
| Цитата Dimidrol ( ) За отражение отвечает Glossines колупай его. В .fx файле.
|
|
| |
5wee† | # 14 | Среда, 12.11.14 в 20:05 |
| Dimidrol, что же с ним нужно сделать? Я менял значния, но результата изменений не увидел.
|
|
| |
Dimidrol | # 15 | Четверг, 13.11.14 в 07:56 |
| 5wee†, Значит он тут вообще не рабочий
|
|
| |