Модификация для FPSC X9 — 2025
Нашим соотечественником, пользователем
Sman
разрабатывается прогрессивная модификация для последней версии FPS Creator X9.
Мод включает в себя новый графический и физичекий движок, изменяя конструктор до неузнаваемости.
Также, улучшена оптимизация и добавлено множество новых команд, что расширяет возможности в создании игры.
Ознакомиться, поддержать разработчика и скачать последнюю версию можно на форуме — KREATORSHINA MOD или на нашем Discord сервере.
Снова проблема с записками. Правда скрипт другой (Полностью замораживает)... Показывает одно и то же изображение. Меняю путь и строчки: hudshow=s1. Еще где менять-то надо?
:state=9:fpgcrawtextsize=24,fpgcrawtextfont=Courier New,fpgcrawtextr=150,fpgcrawtextg=150,fpgcrawtextb=150,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=90 :state=9:fpgcrawtext=ВАШ ТЕКСТ вторая строка(ENGLISH) :state=9,etimergreater=500,plrusingaction=1:plrdisable=0,state=10 :state=9,etimergreater=5000:plrdisable=0,destroy
Они все нормальные, но проблема та же. Так где еще менять строчки дабы картинки разные были? А насчет скрипта текста на англ. просто хотелось бы чтобы появлялся по нажатию. Нет безопасного способа русификации?) Maud "Stahl"
NoMaD, спасибо, там только... Три значения там... Как так) Странно)) А скрипт с англ. тестом, можно ли сделать чтобы он появлялся каждый раз при заходе в зону? Maud "Stahl"
Сообщение отредактировал Stahl-FS - Четверг, 25.12.14, 16:24
Punker, спасибо, про записки понятно) Еще два вопросика... При подходе к двери, можно сделать чтобы худ появлялся не в самом низу а чуть выше? Можно ли сделать чтобы при входе в зону эффект включался только секунд на 5? Maud "Stahl"
Сообщение отредактировал Stahl-FS - Четверг, 25.12.14, 17:28
Меня только еще два вопроса интересуют: Возможно ли сделать свечи/фонари которые зажигались бы спичками/зажигалкой? (По типу Amnesia) Или в FPSC такое не сделать?
Можно так сделать чтобы эффект активировался в тот момент, когда гг смотрит на врага (или враг замечает игрока), либо по активации предмета? (при нажатии клавиши. Кстати, уровень можно завершить при активации объекта а не зоны? Схожий скрипт вроде и на автосохранения есть если не ошибаюсь)
PS. В разделе скриптов у меня не глючат следующие: Кодовая дверь, открытие двери выстрелом, переносимые аптечки, сигнализация и еще какой-то, они работают на 1.20? Maud "Stahl"
Сообщение отредактировал Stahl-FS - Пятница, 26.12.14, 17:39
Меня только еще два вопроса интересуют: Можно ли сделать свечи/фонари которые зажигались бы спичками/зажигалкой? (По типу Amnesia) Или в FPSC такое не сделать?
(swith1-2-3 key) скрипт вешаешь на лампу, спичкам вешай скрипт key и делай дочерним к лампе, по шаманить с худами и... ТА-да! получиться Phobia)
ЦитатаStahl-FS ()
И скрипт завершения уровня возможно изменить так, чтобы можно было вставить в предмет и уровень завершался по нажатию на этот объект? (подобный скрипт и на авто сохранения вроде был, хотя могу ошибаться).
На любой предмет,рычаг в строке isobjective = ставь 2
по шаманить с худами и... ТА-да! получиться Phobia)
NoMaD, Кто нибудь в курсе, без скриптов "Нелинейный переход через локации" не сделать чтобы к примеру на одном уровне берешь ключ а используешь его на другом уровне? Maud "Stahl"
Сообщение отредактировал Stahl-FS - Пятница, 26.12.14, 18:35