Рекомендуем зарегистрироваться либо войти в свой аккаунт.

Модификация для FPSC X9 — 2025
Нашим соотечественником, пользователем Sman разрабатывается прогрессивная модификация для последней версии FPS Creator X9.

Мод включает в себя новый графический и физичекий движок, изменяя конструктор до неузнаваемости. Также, улучшена оптимизация и добавлено множество новых команд, что расширяет возможности в создании игры.

Ознакомиться, поддержать разработчика и скачать последнюю версию можно на форуме — KREATORSHINA MOD или на нашем Discord сервере.
Проверка актива! Чем занимаешься?
Проголосовало 338 чел.

Новые сообщения · Мои подписки · Участники · Поиск · Правила форума · Telegram канал · Discord сервер · Группа в ВК · Форум TGC

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Решено] ♦ Аудио Битрейт ♦
5wee†# 1 | Понедельник, 24.02.14 в 01:47

Закинул звуки, а они искажаются в игре.
Подскажите, будьте добры, каким должен быть битрейт? Или возможно проблема в другом?


ololo_11# 2 | Понедельник, 24.02.14 в 01:57

битрейд тут непричём, проблема видимо в формате и частоте дискретизации


5wee†# 3 | Понедельник, 24.02.14 в 02:01

ololo_11, формат wav, а вот о дискретизации по подробнее хотелось бы )
Читканул в Википедии, но не совсем понял...


ololo_11# 4 | Понедельник, 24.02.14 в 02:31

5wee†, какие у твоих звуков характеристики и что это за звуки? шаги, материалы, или ставишь их в триггеры?


5wee†# 5 | Понедельник, 24.02.14 в 09:44

Шаги. Возможно короткие очень? Так как они действительно очень короткие. Проигрыватель, например, не всегда с первого раза воспроизводит, а некоторые конвертеры вовсе не принимают как аудио, так как звук короче одной секунды.



Дискретизации там только нет почему-то, или "Частота опроса аудио", это она?.
В программке АудиоМАСТЕР мне показало, что она равна 44100Гц. Я поставил 25050, такая у стандартных файлов Creator'a - ничего.
Все таки длина, походу...


ololo_11# 6 | Понедельник, 24.02.14 в 15:41

5wee†, звуки шагов, материалов, игрока, должны быть обязательно 22KHz в mono

Добавлено (24.02.14, 15:41)
---------------------------------------------
на скрине у тебя 18Кгц звук. Длина тут непричём.





Сообщение отредактировал ololo_11 - Понедельник, 24.02.14, 15:44
5wee†# 7 | Понедельник, 24.02.14 в 22:30

ololo_11, не помогло.
Изначально звук не искажался, просто по своей невнимательности, сегменту прописал звук подводных шагов, а они и есть искаженными звуками ))
Сейчас поставил нужные звуки с частотой 22Гц.
Звука нет :/
Прописано все верное, уверен.
В триггере же, этот звук нормально проигрывается.


ololo_11# 8 | Понедельник, 24.02.14 в 22:58

5wee†, если ты прописал звук материала например 2, то проигрываться будут звуки с имнами 1stoneA1 итд, тк их отсчёт с нуля начинается,


5wee†# 9 | Понедельник, 24.02.14 в 23:02

ololo_11, вот это я сразу и не заметил.
Потом прописал, все верно, но результат тот же.

Не посоветуешь программку не замысловатую для настройки аудио?
Я меняю частоту дискретизации, сохраняю, потом открываю файл по новой, а она осталась прежней.


ololo_11# 10 | Понедельник, 24.02.14 в 23:26

5wee†, SoundForge


5wee†# 11 | Понедельник, 24.02.14 в 23:42

ololo_11, Pro 10, епта ))
А где там эта самая дискретизация?


ololo_11# 12 | Понедельник, 24.02.14 в 23:45

5wee†, шаблоны при сохранении будут, там нажмёшь Custom


5wee†# 13 | Вторник, 25.02.14 в 00:02

Еее! Сделал!
Правда дело было не в звуке.
Просто я все же неправильно прописывал пути к файлу.

В папке materials звуки имеют в конце своего названия либо A1, A2, A3, A4, либо буквы I, S, D.
А вот в файле materialdefault.txt у всех окончание только на букву.
То есть, если в папке звук назван 1stoneA2.wav, то в файле materialdefault.txt его нужно писать как 1stoneS.wav.

Странно немного. Можно было бы и проще сделать... Хотя, разрабам виднее ))
Нужно быть внимательнее.

Короче, я разобрался, тему закрываю :)


  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Уроки по GameGuru · Помощь по GameGuru · FPS Creator X9 · Уроки по FPS Creator · Помощь по FPS Creator
© FPS Creator Community · 2012-2025 · Хостинг от uCoz
Руководители проекта - Даниил Костин и Богдан Зиза