Снова привет всем любителям ужастиков. Это второй урок по созданию хоррора. Сегодня я расскажу, а даже и покажу на примере создаваемой мною игры, атмосферу хоррора. Итак, для начала должен быть готов саундтрек заднего плана всего уровня, страшные звуки и музыка должны быть смешаны в одну композицию, дабы навеять страх на игрока. Впрочем звуковое оформление играет главную роль в атмосфере хоррора. Уровень может быть осветлен полностью, на половину, или с тёмными углами и комнатами, но без звука, это не будет иметь никакого значения. Даже в хорошо освещенном уровне, со страшным звуковым сопровождением игроку будет страшно. Но конечно-же желательно сделать плохо освещенный уровень, впрочем, это зависит от сюжета и помещения в игре. Не малую роль в атмосфере играет и дополнительные звуки, которые воспроизводятся линейно, входя в "Зону звука". Это могут быть: шаги, скрипы, вздохи, падения предметов, завывания призраков, звуки молнии и т.д. Главное, чтобы вы грамотно подобрали место воспроизведения этих звуков. Нужно расставлять их там, где игрок даже не подозревает, дабы напугать его. Скримеры второстепенная часть атмосферы. Если вы хотите сделать игру со скримерами, то расставляйте их очень грамотно, и не в больших количествах. Очень внимательно подходите к дизайну комнат игры. Если вы решили сделать больницу, то дизайн должен быть как в больнице, а не лаборатории. Если офис, то офис, тюрьма, то тюрьма. Вы должны делать из своей игры конфетку, FPS Creator способен на очень многое, и не правы те, кто говорит, что это не так. Удачи
Сделал два скриншота неприметных мест, чтобы не показывать уровень игры.
Эта статья была полезной? Не забудь повысить репутацию MO3EC!