[Решено] Сегменты и карты нормалей...
|
|
|
Raven10Max | # 2 | Воскресенье, 03.08.14 в 11:36 |
| NoMaD, а всмысле привязать? карты нормалей для бампа и нужны... Я бы ответил, но ... Что конкретно нужно?
|
|
| |
NoMaD | # 3 | Воскресенье, 03.08.14 в 11:46 |
| Цитата Raven10Max ( ) NoMaD, а всмысле привязать? карты нормалей для бампа и нужны... Я бы ответил, но ... Что конкретно нужно?
Нужно к стенам приляпать дополнительно карты нормалей (для красивой картинки) Где прописать и как сделать аля Unity3d там идеально все выше показанные текстуры лезут в стену и ложатся как надо) Так вот вопрос: как сделать реализацию стен с картами нормалей?
|
|
| |
Raven10Max | # 4 | Воскресенье, 03.08.14 в 12:13 |
| NoMaD, в паке театра есть такая штука и на стандартных sci-fi сегментах, попробуй в .fpe файле прописать путь к шейдеру использующего карты нормалей(начиная: effectbank\папка\шейдер.fx(если шейдер сразу в папке effectbank, - то пиши effectbank\шейдер)), это например стандартный bump.fx или bumpcubereflectalpha.fx. fpe-файлы находятся в папке сегментов, которые используешь, находишь сточки effect1, effect2 и т.д. Вот там прописывай путь) А под effect0 не обязательно(чаще всего) писать, это не стены, а пол, хотя смотри, может хочешь бамп и на полу?)))
|
|
| |
NoMaD | # 5 | Воскресенье, 03.08.14 в 12:18 |
| Цитата Raven10Max ( ) в паке театра есть такая штука и на стандартных sci-fi сегментах, попробуй в .fpe файле прописать путь к шейдеру использующего карты нормалей(начиная: effectbank\папка\шейдер.fx(если шейдер сразу в папке effectbank, - то пиши effectbank\шейдер)), это например стандартный bump.fx или bumpcubereflectalpha.fx. fpe-файлы находятся в папке сегментов, которые используешь, находишь сточки effect1, effect2 и т.д. Вот там прописывай путь) А под effect0 не обязательно(чаще всего) писать, это не стены, а пол, хотя смотри, может хочешь бамп и на полу?)))
И на полу тоже)) спасибо,попробую...
|
|
| |
Raven10Max | # 6 | Воскресенье, 03.08.14 в 12:28 |
| NoMaD,
|
|
| |
NoMaD | # 7 | Воскресенье, 03.08.14 в 12:41 |
| Raven10Max, так- а куда сами текстуры нормалей кидать??
|
|
| |
Raven10Max | # 8 | Воскресенье, 03.08.14 в 13:56 |
| NoMaD, кидай в папку с сегментами, только припиши суффикс нормали, если у тебя текстура например room.dds, то нормаль называй room_N.dds, В fpe-файле написано, какие текстуры используются, там их много!) Надеюсь у тебя есть все карты нормалей)) Я это тестил на обычных корридорах, бамп был как в реале!! Как будто в рельном мире) Добавлено (03.08.14, 13:51) --------------------------------------------- NoMaD, чуть не забыл, тебе нужны ещё карты освещения Добавлено (03.08.14, 13:53) --------------------------------------------- NoMaD, у них приписывается "_I". Это легко сделать, тебе нужно всего лишь сделать текстуру чёрно-белой и повысить контрастность, хотя контраст можно и не трогать Добавлено (03.08.14, 13:56) --------------------------------------------- NoMaD, ты каким редактором пользуешься для файлов .dds? Pain.Net? У меня он не открывает файлы, только сохраняет, а фотошоп сохраняет с дефектом....
|
|
| |
NoMaD | # 9 | Воскресенье, 03.08.14 в 14:52 |
| Цитата Raven10Max ( ) NoMaD, ты каким редактором пользуешься для файлов .dds? Pain.Net? У меня он не открывает файлы, только сохраняет, а фотошоп сохраняет с дефектом....
Самая волшебная программа для таких форматов и не только Xnview А для бампа используй CrazyBump Добавлено (03.08.14, 14:52) --------------------------------------------- Raven10Max, Чувак! Можешь хотя бы 1 сегмент c нормалями (сделанный тобой) кинуть сюда?? хочу на примере попробовать..сложно всё...это блин не Unity3d!!
|
|
| |
Raven10Max | # 10 | Воскресенье, 03.08.14 в 15:08 |
| NoMaD, окей)
|
|
| |
|