Модификация для FPSC X9 — 2025
Нашим соотечественником, пользователем
Sman
разрабатывается прогрессивная модификация для последней версии FPS Creator X9.
Мод включает в себя новый графический и физичекий движок, изменяя конструктор до неузнаваемости.
Также, улучшена оптимизация и добавлено множество новых команд, что расширяет возможности в создании игры.
Ознакомиться, поддержать разработчика и скачать последнюю версию можно на форуме — KREATORSHINA MOD или на нашем Discord сервере.
Дабы не создавать много тем, несколько вопросов, первое относительно замирания персонажа... 1. Подскажите пожалуйста, что нужно дописать в данный скрипт чтобы при чтении записки нельзя было двинуться?
Код
;Artificial Intelligence Script
;Header
desc = Light
;Triggers
:state=0:hudx=50,hudy=50,hudimagefine=ПУТЬ К ИЗОБРАЖЕНИЮ,hudname=hud1,hudhide=1,hudmake=display,state=1 :state=1,plrdistwithin=50,inview=1,scancodekeypressed=28:hudshow=hud1,state=2 :state=2,scancodekeypressed=0:state=3 :state=3,scancodekeypressed=28:hudunshow=hud1,state=4 :state=4,scancodekeypressed=0:state=1 ;End of Script
И как сделать чтобы записки были рандомно раскиданы по уровню?
2. Знает ли кто нибудь как сделать так, чтобы нельзя было двинуться пока не нажмешь (несколько раз) определенную клавишу? (Хочу попробывать сделать как у xren4ig, в одном из видео, где чтобы освободиться (якобы персонаж привязан к креслу) нужно было нажимать клавишу или т.п.) Где-то уже вроде был подобный скрипт, там при входе в триггер зону персонаж замирал. Найти не удалось, хотя он вроде легкий совсем, но тут чуть по другому. Тоже вопрос по поводу рук персонажа, чтобы при действии было видно. Модель рук (в качества оружия) нельзя где нибудь скачать?
3. Уточнить хотел, нужно чтобы действие срабатывало не при заходе в триггер зону, а например при нажатии на рычаг или открытии двери. Забыл как делать... Подскажите пожалуйста, вроде связано с параметром if Used?
4. Можно ли сделать так, чтобы дверь была открыта, при приближении к ней закрывалась со звуком? Поиск не дал результатов, скрипт про дверь нашел, но не тот что нужен.
PS. Скрипты наверно элементарные, извиняюсь за банальные вопросы. Кажись пора бы мне уже выучить скриптинг)
И еще, я читал темы по поводу батареек для камеры и отмычек для дверей) Чтобы это работало как положено пока никак не сделать..? Maud "Kraftstoff"
Сообщение отредактировал Kraftstoff - Среда, 27.08.14, 16:47
По-поводу закрывающейся двери. Поставь сегментом любую дверь. Выбери Entity Mode на верхней панели редактора и щелкни правой кнопкой по самой двери. Появятся настройки двери. В поле Spawn At Start поставь No . Далее ставишь триггер со скриптом plrinzoneactivateused.fpi и в строке If Used пишешь имя двери. Звук срабатывания двери тоже ставишь триггером.
Kraftstoff, там написано, что ГГ может крутить головой, а если нужно - можно убрать... Разве что у него и спроси, как убрать. Я не знаю. Все "Спасибо" ставим в репу
Punker, а как так-то?) Видимо я что-то не так сделал, нажимаю кнопку, читаю записку, снова нажимаю кнопку и все равно не могу двинуться с места... Чего-то не хватает) Maud "Kraftstoff"
Сообщение отредактировал Kraftstoff - Среда, 27.08.14, 13:40
Punker, все, разобрался) Подходишь жмешь использовать, читаешь - двигаться нельзя, повторное нажатие enter и все работает, могу выложить на всякий случай. С остальным бы разобраться Maud "Kraftstoff"
Kraftstoff, если работает, зачем тогда выкладывать? О рандомном расположении спроси НоМэда
ЦитатаKraftstoff ()
2. Знает ли кто нибудь как сделать так, чтобы нельзя было двинуться пока не нажмешь (несколько раз) определенную клавишу? (Хочу попробывать сделать как у xren4ig
Сам ответил на свой вопрос
ЦитатаKraftstoff ()
3. Уточнить хотел, нужно чтобы действие срабатывало не при заходе в триггер зону, а например при нажатии на рычаг или открытии двери. Забыл как делать... Подскажите пожалуйста, вроде связано с параметром if Used?
Тоже ответил))
ЦитатаKraftstoff ()
4. Можно ли сделать так, чтобы дверь была открыта, при приближении к ней закрывалась со звуком? Поиск не дал результатов, скрипт про дверь нашел, но не тот что нужен.
В соседней теме я уже написал... Тыц Все "Спасибо" ставим в репу
Эхх, все таки имеется ошибка в скрипте, ну ладно, это я сам поправлю)
Вопрос еще такой, можно ли сделать вместо здоровья, психологическое состояние? Например как в Amnesia или Pineview Drive... Если гг видит/слышит что-то страшное его психологическое состояние ухудшается и мутнеет экран...
И как можно сделать чтобы враги издавали какие либо звуки не только при виде гг но и например при пагоне за ним и т.п. И чтобы враги при потере персонажа не просто стояли а искали его... Скрипты улучшающие ии?) Как это реализовать?
Ии... батарейки для камеры (скрипты) я так понял хранятся в Эксклюзивном контенте?) Maud "Kraftstoff"
Сообщение отредактировал Kraftstoff - Среда, 27.08.14, 16:32
можно ли сделать вместо здоровья, психологическое состояние? Например как в Amnesia или Pineview Drive... Если гг видит/слышит что-то страшное его психологическое состояние ухудшается и мутнеет экран...
Можно. На счет плавного помутнения экрана вряд ли, но можно добавлять всякие худы и, когда совсем уж хреново включать постефект размытого экрана. Изучай скриптинг)
ЦитатаKraftstoff ()
как можно сделать чтобы враги издавали какие либо звуки не только при виде гг но и например при пагоне за ним и т.п. И чтобы враги при потере персонажа не просто стояли а искали его... Скрипты улучшающие ии?) Как это реализовать?
Поправить скрипт перса. Скриптинг... Все "Спасибо" ставим в репу