|
Помощь по FPS Creator
|
|
| ๖ۣۜПpỡpờķع | # 1 | Пятница, 21.06.13 в 18:12 |

| Задавайте вопросы!
|
 |
| |
| Punker | # 991 | Вторник, 11.03.14 в 19:00 |

| ololo_11, ок, спасибо, попробую)) Что "то же самое"? Я сделал бесшовные картинки скайбокса, но на существующие они не ложатся... А переименовывать под какой-либо скай не хочу. А так сделаю свой, со своими текстурами и все...
Добавлено (11.03.14, 17:48) --------------------------------------------- ololo_11, ААА!!! Спасибо, сработало)) ++
Добавлено (11.03.14, 19:00) --------------------------------------------- Сделал я скайбокс. Очень заметна "кубичность"... Решил поэкспериментировать) Сделал скайцилиндр))) Работает! Но стыки немного видны... Иду дальше экспериментировать)) Но сам факт того, что небо в креаторе может быть любой формы меня лично удивил...
Все "Спасибо" ставим в репу
|
 |
| |
| Old_SAM | # 992 | Четверг, 13.03.14 в 20:00 |

| помогите у меня стоят объекты но при тесте их не видно!
|
 |
| |
| MO3EC | # 993 | Четверг, 13.03.14 в 20:12 |

| alexsherin, Попробуй сменить с статического режима на динамический и наоборот. Если не знаешь как, то нажми на обьект левой кнопкой, чтобы перетаскивать. В этом состоянии нажми на 'Y' и режим сменится. Или же правой кнопкой на обьект: Static Mod "Yes" или "No". Если не получается и так, то проблема с текстурами или с патчем. Установи патч 1.20, который размещен на сайте.
|
 |
| |
| ๖ۣۜПpỡpờķع | # 994 | Четверг, 13.03.14 в 20:17 |

| alexsherin, удали моды
На вопросы по FPSC в ЛС не отвечаю!
|
 |
| |
| Old_SAM | # 995 | Четверг, 13.03.14 в 20:27 |

| Спасибо) а как удалить моды?
|
 |
| |
| Punker | # 996 | Четверг, 13.03.14 в 20:27 |

| Кто знает, есть ли такое условие, которое определяет, где у игрока оружие - спрятано, или в руках? Мои поиски не привели к успеху(
Все "Спасибо" ставим в репу
|
 |
| |
| ๖ۣۜПpỡpờķع | # 997 | Четверг, 13.03.14 в 20:37 |

| alexsherin, переустановить Креатор, либо поставить патч. Используй поиск по сайту, чтобы найти патч
На вопросы по FPSC в ЛС не отвечаю!
|
 |
| |
| Punker | # 998 | Пятница, 14.03.14 в 14:47 |

| А можно как-то самому сделать деколь? Пробовал decal maker - выбивает ошибку. А без него можно это как-то сделать?
Все "Спасибо" ставим в репу
|
 |
| |
| 5wee† | # 999 | Понедельник, 17.03.14 в 00:43 |

| Punker, путем редактирования стандартной. Ох, гемор ) Самому, кстати, интересно. А что ты хочешь, например?
У меня такой вопросик небольшой: Когда игроку задается урон, то на экране появляется красный худ, но в папке он зеленого цвета. Как так?
Добавлено (17.03.14, 00:43) --------------------------------------------- А, все, понял. Не заметил параметры RGB в setuplevel.fpi файле. Интересно, однако :)
|
 |
| |
| Punker | # 1000 | Понедельник, 17.03.14 в 02:16 |

| 5wee†, хотелось бы сделать деколь со смещенным центром вращения... хотя мне чет кажется, что такое невозможно...
Все "Спасибо" ставим в репу
|
 |
| |
| 5wee† | # 1001 | Понедельник, 17.03.14 в 11:25 |

| Punker, не совсем понял.
|
 |
| |
| Punker | # 1002 | Понедельник, 17.03.14 в 13:33 |

| 5wee†, деколь, которая вращается не по своей оси, а по оси, которая находится за ней.
Все "Спасибо" ставим в репу
|
 |
| |
| 5wee† | # 1003 | Понедельник, 17.03.14 в 14:09 |

| Или я тупой, или ты что-то не то пишешь. Деколь - это плоская модель с анимированной текстурой, которая всегда одной гранью повернута к камере. Спрайт, если быть точнее. О вращениях по каким осям идет речь? )
|
 |
| |
| Punker | # 1004 | Понедельник, 17.03.14 в 14:50 |

| Цитата 5wee† (  ) всегда одной гранью повернута к камере и вращается она вокруг своей оси... Я хочу объект, который всегда повернут к ГГ, но вращался вокруг другой оси.  Добавлено (17.03.14, 14:50) --------------------------------------------- Как заставить ГГ посмотреть на объект? Какая должна быть команда? Я написал скрипт, но он не работает... Код ;Artificial Intelligence Script
;Header
desc =
;Triggers
:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=80,hudimagefine=gamecore\huds\User\hud1.png,hudname=hud1,hudhide=1,hudmake=display :state=0:settargetname=e,state=1
:state=1,plrwithinzone=1:plrfreeze=3000,lookattarget,hudshow=hud1,state=2
:state=2,plrwithinzone=0:hudfadeout=hud1,state=4
:state=4:destroy
;End of Script Вместо lookattarget пробовал и rotatetotarget, но ничего не происходит...
Все "Спасибо" ставим в репу
|
 |
| |
| 5wee† | # 1005 | Вторник, 18.03.14 в 00:52 |

| Теперь дошло. Только не совсем вижу смысл. Все так же будет очень заметно, что это просто спрайт. В Creator'e в этом плане как-то совсем устарелым осталось.
|
 |
| |