Рекомендуем зарегистрироваться либо войти в свой аккаунт.

Модификация для FPSC X9 — 2026
Нашим соотечественником, пользователем Sman разрабатывается прогрессивная модификация для последней версии FPS Creator X9.

Мод включает в себя новый графический и физичекий движок, изменяя конструктор до неузнаваемости. Также, улучшена оптимизация и добавлено множество новых команд, что расширяет возможности в создании игры.

Ознакомиться, поддержать разработчика и скачать последнюю версию можно на форуме — KREATORSHINA MOD или на нашем Discord сервере.
Проверка актива! Чем занимаешься?
Проголосовало 378 чел.

Новые сообщения · Мои подписки · Участники · Поиск · Правила форума · Telegram канал · Discord сервер · Группа в ВК · Форум TGC

  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Hazescape
Zibelthiur# 1 | Воскресенье, 29.05.16 в 13:05

Название: Hazescape
Разработчик: T.V.E. Games
Жанр: Шутер от первого лица с элементами ролевой игры и action-adventure
Версия FPSC: GameGuru
Сюжет: Hazescape - игра по мотивам повести С. Лукьяненко "Атомный сон". События игры разворачиваются на территории России, в Сибири, в окрестностях крупного неназванного города.

Согласно сюжету, в недалеком будущем одна из маленьких стран третьего мира развязала Ядерную войну, в которой не было победителей. Последствия войны были ужасны: началась ядерная зима, население планеты вымерло больше чем на половину, погибли целые экосистемы. Однако, спустя несколько лет, ядерная зима закончилась, а выжившие люди начали возвращаться к привычному для них образу жизни. Помимо мирных жителей появились воинствующие группировки и отдельные банды.

Главный герой - молодой человек, который родился уже после начала Ядерной войны. Его родители, ученые, в свое время укрылись в подземном убежище под кодовым названием "Резерв-11", где и вырос главный герой. Там же он узнал о секретной ракетной базе "Возмездие", главный компьютер которой был запрограммирован нанести ядерный удар по США через 25 лет после окончания Ядерной войны. Главный герой решает, что человечество заслуживает второй шанс и пускается в опасное путешествие с целью найти секретную базу и отменить запуск оружия возмездия.

Особенности:

- Невероятная атмосфера постядерной России;
- Сюжет по мотивам произведения выдающегося российского писателя - фантаста С. Лукьяненко;
- Необычная смесь старой РПГ системы и шутера от первого лица;
- Мутанты, зомби, дикие животные, воинственные группировки и прочие противники;
- И многое другое...




Ссылка на группу ВК: https://vk.com/hazescape


Сообщение отредактировал Zibelthiur - Воскресенье, 29.05.16, 13:12
adcvbhyjd2016# 2 | Вторник, 31.05.16 в 19:25

Судя по скриншотам неплохо. Моделки  сам делал?
Zibelthiur# 3 | Вторник, 31.05.16 в 19:53

Чаще всего стандартные переделываю или в интернете нахожу.
prokopienko_roman# 4 | Суббота, 09.07.16 в 11:04

Такой вопрос, игра делится на локации, идёт одной сплошной локацией, является коридорной или представляет локацию в локации?
Zibelthiur# 5 | Воскресенье, 10.07.16 в 09:35

Запланированы 2 большие отдельные локации: "Долина туманов" и база "Возмездие", в центре которой расположен суперкомпьютер, который нужно по сюжету найти и отключить.

Основная часть сюжета пройдет на локации "Долина туманов", без перезагрузок с жаждой, голодом, спавном монстров и НПС, сменой дня и ночи в реальном времени. Пока что так, надеюсь что Гуру потянет все это. Затем, когда основная линейка квестов на этой локации будет пройдена, откроется возможность проникнуть на базу "Возмездие". С этого начнется финальная часть игры.

Первая часть игры не коридорная, можно ходить по всей локации "Долина туманов". Игрока ограничивают только жажда, голод, количество здоровья и количество патронов. Запланированы различные встречи, пасхалки, интересные места, чтобы игроку не было скучно исследовать локацию "Долина туманов". Вторая часть игры, проходящая внутри базы "Возмездие" будет коридорной, с поиском ключ-карт, засадами и т.д.

Также на локации "Долина туманов" запланированы различные мини-локации (например подвал или катакомбы), переход в которые будет осуществляться посредством двустороннего телепорта в реальном времени.
prokopienko_roman# 6 | Воскресенье, 10.07.16 в 11:46

Звучит дико вкусно! А фпс не шибко сжирается ?
Zibelthiur# 7 | Воскресенье, 10.07.16 в 16:46

Пока что шибко :( Стараюсь оптимизировать игру как могу, однако ФПС держится на уровне 18-21. Надеюсь, в следующих обновлениях разработчики Гуру оптимизируют сам конструктор.
dankropachev2014# 8 | Воскресенье, 10.07.16 в 18:19

Игра будет бесплатной или нет ?

Добавлено (10.07.16, 18:19)
---------------------------------------------
Игра будет бесплатной или нет ?

Zibelthiur# 9 | Воскресенье, 10.07.16 в 19:12

По результатам. Если получится годно, то выкину в стим)
prokopienko_roman# 10 | Среда, 13.07.16 в 20:55

Только что заценил твою pre альфу версию игры. Сильно впечатлило. Изначально казалось что это что типо косплэя на сталкер однако, поиграв понял, что это совсем не так. Из плюсов: дико красивые пейзажи, полностью соблюдённая атмосфера заброшенности, добавленные вписывающиеся в окружающую среду существа, неплохой арсенал (который тоже очень в тему), голод, жажда,урон от огня и разлагающихся трупов. Из минусов: на мой взгляд скорость вращения камеры при развороте слишком большая, от большинства враждебных тварей можно убежать пятясь назад, а с зажатым шифтом и вовсе избежать столкновений с ними, иногда трава висит в воздухе и лежит на водной глади, у человеческих ботов есть одна интересная особенность если палить на большом расстоянии в сторону игрока двинется только тот бот в которого попал  остальным будет обсолютно  плевать на раненого коллегу, про фпс говорить не стану, ибо ты упомянал что движок не оптимизирован, но в среднем 19-22 . Лично мне проект понравился, с нетерпением жду дальнейшего развия проекта. Огромный тебе респект, что за него вообще взялся. Успехов!!!!!
Zibelthiur# 11 | Понедельник, 26.09.16 в 13:34

Ну вот я и закончил работу над версией 0.2 Alpha. Предлагаю вашему вниманию список нововведений и пачку скриншотов. Удачи вам!)

Изменения и нововведения:

-— ИГРОВОЙ МИР —-

1) Действие игры теперь происходит на новой большой локации "Долина туманов". В версии альфа представлено примерно 60 процентов игрового мира. Остальные 40 будут открыты для игрока в следующих обновлениях.
2) Добавлены представители двух главных группировок в игре - бойцы группировки "Ветер войны" и "Выжившие", а также базы группировок (в церкви и на военной базе). Бойцы группировок имеют разные внешность, пол и вооружение.
3) Добавлена взрывающаяся и статичная техника.
4) Переработаны флора и фауна.
5) Исправлены ВСЕ текстуры и карты нормалей террейна.
6) Игровой мир стал намного более мрачным и атмосферным.
7) На локации расположено некоторое количество тайников. В них можно найти еду, воду, оружие, патроны, аптечки.
8) Исправлен способ получения информации об игровом мире. Пока что в виде теста.
9) СЮЖЕТА НЕТ! ВООБЩЕ НЕТ!! СОВСЕМ НЕТ!!! Игра пока представляет из себя ФРИПЛЕЙ!

-— ВООРУЖЕНИЕ —-

1) Частично переработано старое оружие, исправлен баланс, текстурки, косяки.
2) Добавлено новое оружие, такое как РПГ, МП5 и т.д. Теперь в игре 7 типов разного оружия на все случаи жизни. Что-то дается при старте, что-то можно найти в тайниках, что-то снять с трупов противников.
3) Переработана система дозаряжания оружия патронами. Теперь патроны сначала попадают в инвентарь, из которого их надо "достать" и "дозарядить" вручную. Патроны теперь имеют вес, который зависит от их количества в инвентаре.
4) Вернул прицелы.

-— ПРОТИВНИКИ —-

1) Полностью переработаны корпусы и пустышки. Теперь вместо одной модели используется пять, с разными хар-ками, анимациями, текстурами и т.д.
2) Исправлены хар-ки пауков.
3) У НПС группировки "Ветер войны" теперь есть разделение на легких пехотинцев, тяжелых пехотинцев и снайперов.
4) "Выжившие" разделены на боевых персонажей и мирных жителей.

-— СИСТЕМА ВЫЖИВАНИЯ И РПГ СИСТЕМА —-

1) Переработана система выживания игрока. Исправлено время падения голода и жажды. Вместо трех стадий развития голода и жажды теперь 4, стадия отображается цветом иконки в правой части экрана. Если игрока вовремя не покормить или не напоить, он умрет.
2) Добавлен инвентарь с ограничением по весу. Добавлены новые предметы, такие как фляга с водой, мясные консервы, аптечки первой помощи и т.д. Предметы имеют свои иконки, вес, хар-ки, модели и текстуры. Их можно поднимать и переносить с собой в инвентаре, а когда наступит необходимость - использовать. Инвентарь вызывается клавишей "I".
3) Старые предметы были удалены или заменены новыми, вписывающимися в игровой мир.

-— ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ —-

1) Исправлен худ. Теперь игрок смотрит на мир сквозь стекла противогаза. Худ анимирован, присутствует эффект запотевания стекла при дыхании игрока.
2) Перерисованы иконки голода и жажды.
3) Худ в целом минимизирован.
4) Исправлены некоторые звуки и скрипты. Уже не помню какие)))



Ссылку на скачивание можно найти на оф. странице проекта ВК:
https://vk.com/hazescape


Сообщение отредактировал Zibelthiur - Вторник, 04.10.16, 14:34
system# 12 | Вторник, 13.12.16 в 18:34

Zibelthiur, как успехи? )
5wee†# 13 | Понедельник, 02.01.17 в 12:56

Zibelthiur, выглядит все очень серьезно и графончик радует. Желаю большого успеха в разработке good
Очень жду и надеюсь на тестирование бетки или альфы blush

Добавлено (02.01.17, 12:56)
---------------------------------------------
Если что, прикрепляй скриншоты к сообщению, а то с хостингов вечно пропадают..


Zibelthiur# 14 | Суббота, 17.06.17 в 08:07

Спасибо) На официальной странице есть сборки и ссылки на них, можно скачать и побегать)

Добавлено (17.06.17, 08:07)
---------------------------------------------
Вышла версия 0.3.1! Это последняя версия, сделанная на GameGuru. Игра переносится на Unreal Engine 4. Все подробности в моей группе ВК.

Punker# 15 | Воскресенье, 18.06.17 в 23:03

Zibelthiur, А если пользователь из Украины захочет посмотреть твою работу, то что он должен для этого сделать, если физически не может попасть в твою группу?

Все "Спасибо" ставим в репу
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Уроки по GameGuru · Помощь по GameGuru · FPS Creator X9 · Уроки по FPS Creator · Помощь по FPS Creator
© FPS Creator Community · 2012-2026 · Хостинг от uCoz
Руководители проекта - Даниил Костин и Богдан Зиза