|
Hazescape
|
|
| Zibelthiur | # 1 | Воскресенье, 29.05.16 в 13:05 |

| Название: Hazescape Разработчик: T.V.E. Games Жанр: Шутер от первого лица с элементами ролевой игры и action-adventure Версия FPSC: GameGuru Сюжет: Hazescape - игра по мотивам повести С. Лукьяненко "Атомный сон". События игры разворачиваются на территории России, в Сибири, в окрестностях крупного неназванного города.
Согласно сюжету, в недалеком будущем одна из маленьких стран третьего мира развязала Ядерную войну, в которой не было победителей. Последствия войны были ужасны: началась ядерная зима, население планеты вымерло больше чем на половину, погибли целые экосистемы. Однако, спустя несколько лет, ядерная зима закончилась, а выжившие люди начали возвращаться к привычному для них образу жизни. Помимо мирных жителей появились воинствующие группировки и отдельные банды.
Главный герой - молодой человек, который родился уже после начала Ядерной войны. Его родители, ученые, в свое время укрылись в подземном убежище под кодовым названием "Резерв-11", где и вырос главный герой. Там же он узнал о секретной ракетной базе "Возмездие", главный компьютер которой был запрограммирован нанести ядерный удар по США через 25 лет после окончания Ядерной войны. Главный герой решает, что человечество заслуживает второй шанс и пускается в опасное путешествие с целью найти секретную базу и отменить запуск оружия возмездия.
Особенности: - Невероятная атмосфера постядерной России; - Сюжет по мотивам произведения выдающегося российского писателя - фантаста С. Лукьяненко; - Необычная смесь старой РПГ системы и шутера от первого лица; - Мутанты, зомби, дикие животные, воинственные группировки и прочие противники; - И многое другое...
Ссылка на группу ВК: https://vk.com/hazescape
Сообщение отредактировал Zibelthiur - Воскресенье, 29.05.16, 13:12 |
 |
| |
| adcvbhyjd2016 | # 2 | Вторник, 31.05.16 в 19:25 |

| Судя по скриншотам неплохо. Моделки сам делал?
|
 |
| |
| Zibelthiur | # 3 | Вторник, 31.05.16 в 19:53 |

| Чаще всего стандартные переделываю или в интернете нахожу.
|
 |
| |
| prokopienko_roman | # 4 | Суббота, 09.07.16 в 11:04 |

| Такой вопрос, игра делится на локации, идёт одной сплошной локацией, является коридорной или представляет локацию в локации?
|
 |
| |
| Zibelthiur | # 5 | Воскресенье, 10.07.16 в 09:35 |

| Запланированы 2 большие отдельные локации: "Долина туманов" и база "Возмездие", в центре которой расположен суперкомпьютер, который нужно по сюжету найти и отключить.
Основная часть сюжета пройдет на локации "Долина туманов", без перезагрузок с жаждой, голодом, спавном монстров и НПС, сменой дня и ночи в реальном времени. Пока что так, надеюсь что Гуру потянет все это. Затем, когда основная линейка квестов на этой локации будет пройдена, откроется возможность проникнуть на базу "Возмездие". С этого начнется финальная часть игры.
Первая часть игры не коридорная, можно ходить по всей локации "Долина туманов". Игрока ограничивают только жажда, голод, количество здоровья и количество патронов. Запланированы различные встречи, пасхалки, интересные места, чтобы игроку не было скучно исследовать локацию "Долина туманов". Вторая часть игры, проходящая внутри базы "Возмездие" будет коридорной, с поиском ключ-карт, засадами и т.д.
Также на локации "Долина туманов" запланированы различные мини-локации (например подвал или катакомбы), переход в которые будет осуществляться посредством двустороннего телепорта в реальном времени.
|
 |
| |
| prokopienko_roman | # 6 | Воскресенье, 10.07.16 в 11:46 |

| Звучит дико вкусно! А фпс не шибко сжирается ?
|
 |
| |
| Zibelthiur | # 7 | Воскресенье, 10.07.16 в 16:46 |

| Пока что шибко :( Стараюсь оптимизировать игру как могу, однако ФПС держится на уровне 18-21. Надеюсь, в следующих обновлениях разработчики Гуру оптимизируют сам конструктор.
|
 |
| |
|
| Zibelthiur | # 9 | Воскресенье, 10.07.16 в 19:12 |

| По результатам. Если получится годно, то выкину в стим)
|
 |
| |
| prokopienko_roman | # 10 | Среда, 13.07.16 в 20:55 |

| Только что заценил твою pre альфу версию игры. Сильно впечатлило. Изначально казалось что это что типо косплэя на сталкер однако, поиграв понял, что это совсем не так. Из плюсов: дико красивые пейзажи, полностью соблюдённая атмосфера заброшенности, добавленные вписывающиеся в окружающую среду существа, неплохой арсенал (который тоже очень в тему), голод, жажда,урон от огня и разлагающихся трупов. Из минусов: на мой взгляд скорость вращения камеры при развороте слишком большая, от большинства враждебных тварей можно убежать пятясь назад, а с зажатым шифтом и вовсе избежать столкновений с ними, иногда трава висит в воздухе и лежит на водной глади, у человеческих ботов есть одна интересная особенность если палить на большом расстоянии в сторону игрока двинется только тот бот в которого попал остальным будет обсолютно плевать на раненого коллегу, про фпс говорить не стану, ибо ты упомянал что движок не оптимизирован, но в среднем 19-22 . Лично мне проект понравился, с нетерпением жду дальнейшего развия проекта. Огромный тебе респект, что за него вообще взялся. Успехов!!!!!
|
 |
| |
| Zibelthiur | # 11 | Понедельник, 26.09.16 в 13:34 |

| Ну вот я и закончил работу над версией 0.2 Alpha. Предлагаю вашему вниманию список нововведений и пачку скриншотов. Удачи вам!)
Изменения и нововведения:
-— ИГРОВОЙ МИР —-
1) Действие игры теперь происходит на новой большой локации "Долина туманов". В версии альфа представлено примерно 60 процентов игрового мира. Остальные 40 будут открыты для игрока в следующих обновлениях. 2) Добавлены представители двух главных группировок в игре - бойцы группировки "Ветер войны" и "Выжившие", а также базы группировок (в церкви и на военной базе). Бойцы группировок имеют разные внешность, пол и вооружение. 3) Добавлена взрывающаяся и статичная техника. 4) Переработаны флора и фауна. 5) Исправлены ВСЕ текстуры и карты нормалей террейна. 6) Игровой мир стал намного более мрачным и атмосферным. 7) На локации расположено некоторое количество тайников. В них можно найти еду, воду, оружие, патроны, аптечки. 8) Исправлен способ получения информации об игровом мире. Пока что в виде теста. 9) СЮЖЕТА НЕТ! ВООБЩЕ НЕТ!! СОВСЕМ НЕТ!!! Игра пока представляет из себя ФРИПЛЕЙ!
-— ВООРУЖЕНИЕ —-
1) Частично переработано старое оружие, исправлен баланс, текстурки, косяки. 2) Добавлено новое оружие, такое как РПГ, МП5 и т.д. Теперь в игре 7 типов разного оружия на все случаи жизни. Что-то дается при старте, что-то можно найти в тайниках, что-то снять с трупов противников. 3) Переработана система дозаряжания оружия патронами. Теперь патроны сначала попадают в инвентарь, из которого их надо "достать" и "дозарядить" вручную. Патроны теперь имеют вес, который зависит от их количества в инвентаре. 4) Вернул прицелы.
-— ПРОТИВНИКИ —-
1) Полностью переработаны корпусы и пустышки. Теперь вместо одной модели используется пять, с разными хар-ками, анимациями, текстурами и т.д. 2) Исправлены хар-ки пауков. 3) У НПС группировки "Ветер войны" теперь есть разделение на легких пехотинцев, тяжелых пехотинцев и снайперов. 4) "Выжившие" разделены на боевых персонажей и мирных жителей.
-— СИСТЕМА ВЫЖИВАНИЯ И РПГ СИСТЕМА —-
1) Переработана система выживания игрока. Исправлено время падения голода и жажды. Вместо трех стадий развития голода и жажды теперь 4, стадия отображается цветом иконки в правой части экрана. Если игрока вовремя не покормить или не напоить, он умрет. 2) Добавлен инвентарь с ограничением по весу. Добавлены новые предметы, такие как фляга с водой, мясные консервы, аптечки первой помощи и т.д. Предметы имеют свои иконки, вес, хар-ки, модели и текстуры. Их можно поднимать и переносить с собой в инвентаре, а когда наступит необходимость - использовать. Инвентарь вызывается клавишей "I". 3) Старые предметы были удалены или заменены новыми, вписывающимися в игровой мир.
-— ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ —-
1) Исправлен худ. Теперь игрок смотрит на мир сквозь стекла противогаза. Худ анимирован, присутствует эффект запотевания стекла при дыхании игрока. 2) Перерисованы иконки голода и жажды. 3) Худ в целом минимизирован. 4) Исправлены некоторые звуки и скрипты. Уже не помню какие)))
Ссылку на скачивание можно найти на оф. странице проекта ВК: https://vk.com/hazescape
Сообщение отредактировал Zibelthiur - Вторник, 04.10.16, 14:34 |
 |
| |
| system | # 12 | Вторник, 13.12.16 в 18:34 |

| Zibelthiur, как успехи? )
|
 |
| |
|
|
| Punker | # 15 | Воскресенье, 18.06.17 в 23:03 |

| Zibelthiur, А если пользователь из Украины захочет посмотреть твою работу, то что он должен для этого сделать, если физически не может попасть в твою группу?
Все "Спасибо" ставим в репу
|
 |
| |