[Решено] Помогите!
|
|
mifistofil | # 1 | Четверг, 10.07.14 в 08:56 |
| Кто нибудь помогите советом. Вкратце обрисую ситуацию: Есть комната, в ней закрытая дверь и комод. Я хочу, чтобы комод можно было бы "использовать" то есть, при приближении к нему появлялась надпись "Press Enter to use" , а при нажатии на Enter появлялось что то вроде : "Я обыскал комод и нашёл ключ". После чего дверь можно было бы открыть. Как это можно осуществить?
|
|
| |
|
mifistofil | # 3 | Четверг, 10.07.14 в 09:25 |
| Мне и не нужно, чтобы дверцы открывались. Мне нужно, чтобы после "использования" ящиков, шкафов, комодов. столов и т. д. добавлялись, ну или якобы добавлялись разнообразные ключи, с помощью которых, можно было бы открывать запертые двери. А конкретно в моём случае, я хочу, чтобы при "использовании" двери, выдавалось - заперто, и дверь не открывалась, но после нажатия на Enter на комоде, и вывода сообщения " я нашёл ключ" дверь можно было бы открыть.
|
|
| |
๖ۣۜПpỡpờķع | # 4 | Четверг, 10.07.14 в 09:36 |
| mifistofil, изучай скриптинг, переделай скрипт появления худа - вуаля
На вопросы по FPSC в ЛС не отвечаю!
|
|
| |
Dimidrol | # 5 | Четверг, 10.07.14 в 09:50 |
| Цитата mifistofil ( ) чтобы при "использовании" двери, выдавалось - заперто Оно и так по стандарту выводит заперто если поставить на дверь скрипт doorkey, а Цитата mifistofil ( ) но после нажатия на Enter на комоде, и вывода сообщения " я нашёл ключ" дверь можно было бы открыть. Надо мудрить скрипт,можно сделать чтобы после использования комода дверь сама открылась но у меня нет этого скрипта.
|
|
| |
mifistofil | # 6 | Четверг, 10.07.14 в 10:05 |
| Печально, тогда вопрос вдогонку, как сделать записку, при подборе которой выдавался бы текст?
|
|
| |
Dimidrol | # 7 | Четверг, 10.07.14 в 10:07 |
| Цитата mifistofil ( ) как сделать записку, при подборе которой выдавался бы текст? Держи: Код ;Artificial Intelligence Script
;Header
desc = Light
;Triggers
:state=0:hudx=50,hudy=50,hudimagefine=*Путь к картинке*,hudname=hud1,hudhide=1,hudmake=display,state=1 :state=1,plrdistwithin=50,inview=1,scancodekeypressed=28:hudshow=hud1,state=2 :state=2,scancodekeypressed=0:state=3 :state=3,scancodekeypressed=28:hudunshow=hud1,state=4 :state=4,plrusingaction=0:state=1 ;End of Script
|
|
| |
mifistofil | # 8 | Четверг, 10.07.14 в 10:16 |
| Спасибо.
|
|
| |
Dimidrol | # 9 | Четверг, 10.07.14 в 10:19 |
| Пожалуйста.
|
|
| |
mifistofil | # 10 | Четверг, 10.07.14 в 10:47 |
| А можно ли сделать, чтобы при использовании какого нибудь, допустим, музыкального центра, начиналось воспроизведение музыки, а при повторном использовании заканчивалось. Как вообще подвесить вывод сообщения "Press Enter to use" к любому предмету? Заранее спасибо.
|
|
| |
5wee† | # 11 | Четверг, 10.07.14 в 11:36 |
| Я делал как-то магнитофон. Правда давно и вместо включения и выключения, он играл две песни :) Честно сказать, не помню уже как.
Чувак, возьми какой-нибудь стандартный шкаф или другой объект при приближении к которому выводится текст. Просмотри код скрипта и найди ту часть, где выводится худ. Поверь, там не трудно. Пробовал сам методом тыка и у меня получалось ))
Подожди немного и тебе ответят тут те, кто точно хорошо шарят в скриптах ) Мне, чтобы вспомнить все, нужно сейчас рыться и искать, но у меня нет на это лишнего времени. Я бы помог, честно ))
|
|
| |
mifistofil | # 12 | Четверг, 10.07.14 в 12:29 |
| 5wee†, спасибо, за советы. А есть ли какой нибудь завершающий скрипт, уничтожающий объект после выполнения главного скрипта? Мне нужно, чтобы персонаж прошёл по вей поинту и исчез. И последний момент, который меня интересует - можно ли скрыть худ, или убрать его совсем? я собираюсь делать хоррор, и лишняя информация на экране мне ни к чему.
|
|
| |
Dimidrol | # 13 | Четверг, 10.07.14 в 13:41 |
| Цитата mifistofil ( ) завершающий скрипт Есть, это :destroy, если тебе нужно чтобы моб исчез после прохода по вей-поинту то вот скриптКод ;Artificial Intelligence Script
;Header
desc = Follow and destroy
;Triggers
:waypointstate=0:animate=2,waypointstart :waypointstate=3:animate=2,waypointnext :waypointstate=4:animate=2,waypointrandom :waypointstate=5:animate=2,destroy
;End of Script Добавлено (10.07.14, 13:41) ---------------------------------------------
Цитата mifistofil ( ) можно ли скрыть худ, или убрать его совсем? я собираюсь делать хоррор, и лишняя информация на экране мне ни к чему. А что именно за худ?
Сообщение отредактировал Dimidrol - Четверг, 10.07.14, 13:40 |
|
| |
mifistofil | # 14 | Четверг, 10.07.14 в 15:05 |
| Цитата Dimidrol ( ) А что именно за худ? Жизни, их кол-во, все полоски снизу. Вообще всю инфографику с экрана.
|
|
| |
Dimidrol | # 15 | Четверг, 10.07.14 в 15:17 |
| Цитата mifistofil ( ) Жизни, их кол-во, все полоски снизу. Вообще всю инфографику с экрана. Можно их убрать с папки и все(только не удаляй,отложи куда нибудь). Расположение Files/languegebank/english/gamecore/hudsДобавлено (10.07.14, 15:17) ---------------------------------------------
Цитата mifistofil ( ) полоски снизу они уберутся сами после компиляции игры.
|
|
| |