Рекомендуем зарегистрироваться либо войти в свой аккаунт.

Модификация для FPSC X9 — 2026
Нашим соотечественником, пользователем Sman разрабатывается прогрессивная модификация для последней версии FPS Creator X9.

Мод включает в себя новый графический и физичекий движок, изменяя конструктор до неузнаваемости. Также, улучшена оптимизация и добавлено множество новых команд, что расширяет возможности в создании игры.

Ознакомиться, поддержать разработчика и скачать последнюю версию можно на форуме — KREATORSHINA MOD или на нашем Discord сервере.
Проверка актива! Чем занимаешься?
Проголосовало 379 чел.

Новые сообщения · Мои подписки · Участники · Поиск · Правила форума · Telegram канал · Discord сервер · Группа в ВК · Форум TGC

Помощь по FPS Creator
๖ۣۜПpỡpờķع# 1 | Пятница, 21.06.13 в 18:12

  • Сообщений:
    2088
Задавайте вопросы!
5wee†# 676 | Суббота, 11.01.14 в 08:41

Цитата ololo_11 ()
город это круто, интересно будет посмотреть

Постараюсь сделать достойно )


dimon# 677 | Суббота, 11.01.14 в 19:56

в скече ты его год будеш моделить(город) потом развертку делать, в максе для это есть спецальный плагин(создание города) который ускоряет эти процессы, и поверь переходи сразу на макс, скетч это двух моторный самолет а макс двух палубный лайнер
Punker# 678 | Суббота, 11.01.14 в 21:29

Цитата dimon ()
скетч это двух моторный самолет а макс двух палубный лайнер

Полностью согласен))


Все "Спасибо" ставим в репу
ololo_11# 679 | Воскресенье, 12.01.14 в 18:44

у кого-нибудь есть проблема при сборке теста на 1.20 патчах (17a и 18й) больших уровней (минумум нв 2/3 карты) с долгим зависанием на ganerating obstacles (air mod constructing obstacles)?




Сообщение отредактировал ololo_11 - Воскресенье, 12.01.14, 20:32
dimon# 680 | Воскресенье, 12.01.14 в 19:07

может кто сказать как в ф.м вернуть заводские установки, просто нужно вернуть панель привязок влияние костей на точку

Сообщение отредактировал dimon - Воскресенье, 12.01.14, 19:09
макс# 681 | Воскресенье, 12.01.14 в 22:06

Вопрос такой:
У меня есть уровень, суть которого сидеть в здании и отстреливать врагов из окна, и реально ли сделать так, чтобы после смерти всех врагов запускался ролик и уровень кончался?
๖ۣۜПpỡpờķع# 682 | Воскресенье, 12.01.14 в 22:42

  • Сообщений:
    2088
макс, да, скриптами, учи скриптинг

На вопросы по FPSC в ЛС не отвечаю!
Punker# 683 | Воскресенье, 12.01.14 в 23:01

макс, на счет ролика не знаю, но можно.

Все "Спасибо" ставим в репу
Кампот# 684 | Понедельник, 13.01.14 в 18:23

Народ, кто знает как сделать Winzone в скрипте на таймере? Обьясняю: ГГ заходит в тригер зону и только через 10 секунд вин зона срабатывает и лвл заканчивается.
С меня + за помощ!
recs# 685 | Понедельник, 13.01.14 в 23:36

Цитата Punker ()
олько через 10 секунд вин зона срабатывает и лвл заканчивается

там примерно 10 секунд и есть:-)

Добавлено (13.01.14, 23:36)
---------------------------------------------
Помгите найти модель пак для постройки леса и тд.


С вас +
dimon# 686 | Вторник, 14.01.14 в 00:48

Green Nature
๖ۣۜПpỡpờķع# 687 | Вторник, 14.01.14 в 00:49

  • Сообщений:
    2088
Кампот, попробуй сделать, чтобы типа Триггер спавнил Вин-зону
Вот также попробуй этот скрипт:
Код
;Artificial Intelligence Script

;Header

desc          = Win cherez time

;Triggers

:state=0:timerstart,state=1
:state=1,timergreater=10000,plrwithinzone=1:activateallinzone=1,sound=$0,state=1

;End of Script

И Триггеру в IsObjective ставь 1 или 2


На вопросы по FPSC в ЛС не отвечаю!
Кампот# 688 | Вторник, 14.01.14 в 03:39

๖ۣۜПpỡpờķع, Твой скрипт не сработал, а вот задумка со спавном вин-зоны супер! Спасибо большое! Smile
Punker# 689 | Вторник, 14.01.14 в 15:16

Кампот, попробуй в стори-зону поставить этот скрипт
Код
:state=0,plrwithinzone=1:etimerstart,state=1
:state=1,etimergreater=10000:sound=$0,video=$1,stopsound=$0,plrmoveto=WinZone

где-то вне карты делаешь комнатку в одну клетку без освещения(желательно с черными стенами) и ставишь в ней вин-зону. После просмотра видео - игрока переместит в эту зону и уровень закончится.


Все "Спасибо" ставим в репу
5wee†# 690 | Вторник, 14.01.14 в 15:54

Цитата dimon ()
в скече ты его год будеш моделить(город) потом развертку делать, в максе для это есть спецальный плагин(создание города) который ускоряет эти процессы, и поверь переходи сразу на макс, скетч это двух моторный самолет а макс двух палубный лайнер


Процесс создания ничем для меня не отличается.
Создал модель, затекстурил, впихнул в игру.
Я ведь не одним объектом все делаю, а все по отдельности + использованием сегментов.

А на Мax я перейду, просто пока мне Sketch'а хватает.
Как дело дойдет до сложных моделей, возьмусь за Max.
Просто, в SkethcUp'е проще.




Сообщение отредактировал Sweet - Вторник, 14.01.14, 15:55
Поиск:

Уроки по GameGuru · Помощь по GameGuru · FPS Creator X9 · Уроки по FPS Creator · Помощь по FPS Creator
© FPS Creator Community · 2012-2026 · Хостинг от uCoz
Руководители проекта - Даниил Костин и Богдан Зиза