Рекомендуем зарегистрироваться либо войти в свой аккаунт.

Модификация для FPSC X9 — 2026
Нашим соотечественником, пользователем Sman разрабатывается прогрессивная модификация для последней версии FPS Creator X9.

Мод включает в себя новый графический и физичекий движок, изменяя конструктор до неузнаваемости. Также, улучшена оптимизация и добавлено множество новых команд, что расширяет возможности в создании игры.

Ознакомиться, поддержать разработчика и скачать последнюю версию можно на форуме — KREATORSHINA MOD или на нашем Discord сервере.
Проверка актива! Чем занимаешься?
Проголосовало 379 чел.

Новые сообщения · Мои подписки · Участники · Поиск · Правила форума · Telegram канал · Discord сервер · Группа в ВК · Форум TGC

Помощь по FPS Creator
๖ۣۜПpỡpờķع# 1 | Пятница, 21.06.13 в 18:12

  • Сообщений:
    2088
Задавайте вопросы!
ololo_11# 931 | Воскресенье, 09.03.14 в 23:20

Punker, чтоб тот из стандартной папки когда нужно был, а когда не нужно глушить? Такой возможности что-то не припомню




Сообщение отредактировал ololo_11 - Воскресенье, 09.03.14, 23:21
Punker# 932 | Воскресенье, 09.03.14 в 23:21

ololo_11, плохо Cry

Все "Спасибо" ставим в репу
ololo_11# 933 | Воскресенье, 09.03.14 в 23:25

Punker, А чем тебя не устраивают парочка триггеров на карте с довольно простыми скриптами?


Punker# 934 | Воскресенье, 09.03.14 в 23:28

ololo_11, чет я не припомню условия аля "если игрок получил повреждение"

Все "Спасибо" ставим в репу
ololo_11# 935 | Воскресенье, 09.03.14 в 23:32

Punker, но они есть: HEALTH, HEALTHGREATER, HEALTHLESS


Punker# 936 | Воскресенье, 09.03.14 в 23:37

ololo_11, HEALTHGREATER - если жизней больше Х, HEALTHLESS - если жизней меньше Х... А типа "если жизни уменьшились"?

Все "Спасибо" ставим в репу
ololo_11# 937 | Воскресенье, 09.03.14 в 23:56

Punker, хз, нашёл ещё в списке по условиям для игрока PLRISIMMUNE


Punker# 938 | Понедельник, 10.03.14 в 00:02

ololo_11, вот что пишут
plrsetimmune=x, when set the anything other than 0, player is immune from all damage!
plrisimmune (condition)– returns true if the player is immune from damage
вот гугловский перевод:
plrsetimmune = х, когда установить ничего, кроме 0, Игрок иммунитетом от любого повреждения!
plrisimmune (условие) - возвращает истину, если игрок не застрахован от повреждений

Походу это не то...

Добавлено (10.03.14, 00:02)
---------------------------------------------
Просто я чет не представляю себе этот скрипт с одними HEALTHGREATER и HEALTHLESS


Все "Спасибо" ставим в репу
ololo_11# 939 | Понедельник, 10.03.14 в 00:31

Punker, попробуй поискать на оф форуме, видел там несколько интересных скриптов по здоровью, в том числе как в Call of Duty


Punker# 940 | Понедельник, 10.03.14 в 00:36

ololo_11, по здоровью пишут скрипты для его отображения и, в некоторых случаях, для восстановления... Типа если меньше того-то, но больше того-то - показываем то... Если меньше ста - каждые, допустим 5 сек добавить 1 хп... и так далее...

Все "Спасибо" ставим в репу
ololo_11# 941 | Понедельник, 10.03.14 в 00:48

Punker, вы правы Кэп Smile ) , но я думал те нужно отобразить худы повреждений


Punker# 942 | Понедельник, 10.03.14 в 01:01

Цитата ololo_11 ()
но я думал те нужно отобразить худы повреждений

Да, но одно дело, если при кол-ве хп мы показываем соответствующий худ - это одно, а тут немного иначе... Если я буду писать скрипт на этих командах, то получится ересь.
К примеру:
Если у ГГ хп меньше 100, но больше 98 - показываем худ, играем звук

Значит, пока у игрока 99 хп - этот худ будет на экране

Иначе:
Шаг1 - если у ГГ хп меньше 100, но больше 98 - делаем шаг2
Шаг1 - если у ГГ хп меньше 99, но больше 97 - делаем шаг2
...
Шаг2 - показать худ, проиграть звук, делать шаг1...

Постоянно будет проигрываться звук и худ убрать с экрана никакой шаман не поможет

Далее:
Шаг1 - если у ГГ хп меньше 100, но больше 98 - делаем шаг2
Шаг2 - показать худ, спрятать его, проиграть звук, делать шаг3
Шаг3 - если у ГГ хп меньше 99, но больше 97 - делаем шаг4

Если игрок сразу потеряет 5 хп - скрипт бесполезен вообще...


Все "Спасибо" ставим в репу
ololo_11# 943 | Понедельник, 10.03.14 в 01:10

Punker, вообщем альтернативный вариант: можно вписать худ повреждения и звук в скрипт того, что эти повреждения наносит,

Добавлено (10.03.14, 01:10)
---------------------------------------------
да ещё можно разные звуки и худы, в зависимости от источника



Punker# 944 | Понедельник, 10.03.14 в 01:12

ololo_11, а если ГГ упадет, или еще где стукнется?
Да и трудно будет это вписать в скрипт стреляющего в тебя чувака...


Все "Спасибо" ставим в репу
ololo_11# 945 | Понедельник, 10.03.14 в 01:20

Punker, ну для падений можно скрипт с условиями HEALTH

Добавлено (10.03.14, 01:20)
---------------------------------------------
вообщем варианты есть, думаю, ты разберёшся как лучше Smile



Поиск:

Уроки по GameGuru · Помощь по GameGuru · FPS Creator X9 · Уроки по FPS Creator · Помощь по FPS Creator
© FPS Creator Community · 2012-2026 · Хостинг от uCoz
Руководители проекта - Даниил Костин и Богдан Зиза