|
Помощь по FPS Creator
|
|
| ๖ۣۜПpỡpờķع | # 1 | Пятница, 21.06.13 в 18:12 |

| Задавайте вопросы!
|
 |
| |
| Punker | # 946 | Понедельник, 10.03.14 в 01:23 |

| ololo_11, HEALTH=X истинно, если здоровье равняется X (от 0 до числа, указанного в графе Health) Я ни одного нормального варианта не вижу
Все "Спасибо" ставим в репу
|
 |
| |
| ololo_11 | # 947 | Понедельник, 10.03.14 в 01:27 |

| Punker, я про те условия)) HEALTH, HEALTHGREATER, HEALTHLESS
|
 |
| |
| Punker | # 948 | Понедельник, 10.03.14 в 01:37 |

| ololo_11, я уже обдумал... с этого ничего не выйдет... Если есть идея такого скрипта - поделись)
Все "Спасибо" ставим в репу
|
 |
| |
| МŗξÐĢξ | # 949 | Понедельник, 10.03.14 в 13:11 |

| Вы наверное слышали этот вопрос не раз, но я не могу найти ответ: В dead chars pack текстурки моделей не отображаются, как исправить?)
|
 |
| |
| ๖ۣۜПpỡpờķع | # 950 | Понедельник, 10.03.14 в 14:00 |

| МŗξÐĢξ, в FPE-файле в строке texture = установи текстуру, ее можно найти в этой же папке
На вопросы по FPSC в ЛС не отвечаю!
|
 |
| |
| 5wee† | # 951 | Понедельник, 10.03.14 в 14:34 |

| Punker, объясни еще раз, для чего тебе? Ну, при каких условиях так должно быть? Может другое решение придумается...
Добавлено (10.03.14, 14:34) --------------------------------------------- А нет какой-нибудь функции, которая бы возвращала игрока в меню? По-моему, звучит глуповато, но мало ли... Типа, зашли в триггер и нас выкинуло в меню. Не то, что в игре, когда Esc нажимаешь, а то, что первым появляется при включении игры. Есть креаторщина под названием "Кейс", может играли... Там при провале или прохождении игра просто закрывается. Это ошибка или можно так замутить? Я сейчас понял, что мне нужно сделать на каждом уровне разный экран ГеймОвера.
|
 |
| |
| Punker | # 952 | Понедельник, 10.03.14 в 15:06 |

| Цитата 5wee† (  ) Punker, объясни еще раз, для чего тебе? Ну, при каких условиях так должно быть? Может другое решение придумается... Я хочу, чтобы все было как есть во всех уровнях... Но во втором хочу, чтобы, если игрок натупит с чем-то - ему показывали видео и он умирал, но ТИХО! Чтобы после просмотра видео нам показали экран Гейм Овер и выкинуло в стартовое меню...
Добавлено (10.03.14, 14:44) --------------------------------------------- Типа не смерть, а провал миссии...
Добавлено (10.03.14, 15:06) --------------------------------------------- Чтобы было нагляднее, приведу пример. Игра SplinterCell. Есть миссии, где можешь устроить мочилово и, если хватит жизней, пройти миссию. А если не хватит - ГГ просто умирает... Но есть миссии, где нельзя быть обнаруженным. Если тебя спалили - миссия провалена. ГГ не умирает, но уровень заканчивается. Ну, вот так, как-то... -------------------- Может есть какая-то скриптовая команда а-ля GameOver?
Все "Спасибо" ставим в репу
|
 |
| |
| 5wee† | # 953 | Понедельник, 10.03.14 в 15:33 |

| Punker, мне нужна подобная фигня. Мне на каждом уровне нужен разный Game Over. Я так понимаю, нет функции, которая возвращает в стартовое меню?
Мне самому нужны разные Game Over'ы. Например, на первом уровне нужно защитить город и если мы проигрываем нам показывает видео, как взрывается город и нас кидает в меню. На втором уровне нужно убить всех монстров, и если умираем, показывает, как нас сжирают, а затем выкидывает в меню.
Есть один вариант:
Нас убили. Показываем видео соответствующее, а затем показывает экран Game Over'а. Просто делаем фон Game Over'а черным и длинной в оду секунду.
Единственное, мне нужна помощь с таким скриптом. Типа, если игрок умер, показываем видео. Со скиптом, думаю, сам разберусь, но вот только как его применить?
|
 |
| |
|
| MO3EC | # 955 | Понедельник, 10.03.14 в 20:48 |

| Punker, Цитата Punker (  ) Ни у кого нету, случайно скайбокса с городом? Только не с американскими набоскребами... Тоже вопрос волнует. Будь добр, если у кого-то есть, напиши в ЛС пожалуйста, хорошо?
|
 |
| |
| Punker | # 956 | Понедельник, 10.03.14 в 21:04 |

| MO3EC, есть один вариант, но я уже почти целый день парюсь с ним... Думал, а вдруг у кого есть...
Все "Спасибо" ставим в репу
|
 |
| |
| MO3EC | # 957 | Понедельник, 10.03.14 в 21:27 |

| Punker, Цитата Punker (  ) :state=0:hudreset,hudimagefine=languagebank\english\gamecore\text\read.png,hudx=50,hudy=90,hudname=read,hudhide=1,hudmake=display :state=0:hudx=50,hudy=50,hudimagefine=languagebank\english\gamecore\text\paper.png,hudname=hud1,hudhide=1,hudmake=display,state=1 :state=1,plrdistwithin=60:hudshow=read,hudfadeout=read :state=1,plrdistwithin=60,scancodekeypressed=33:hudshow=hud1,plrdisable=1000000,state=2 :state=2,scancodekeypressed=0:state=3 :state=3,scancodekeypressed=33:hudunshow=hud1,plrdisable=0,state=4 :state=4,scancodekeypressed=0:state=1 ;End of Script Я поставил скрипт. Всё работает. Но.... Допустим я запустил тест. Подошел к первому обьекту с этим скриптом. Открылся худ. Окей, закрываю. Подхожу ко второму, открываю, а картинка та же, что и на первом. Если изначально я сразу подойду ко второму, а только потом к первому, то везде картинка второго... Я для каждого обьекта нарисовал разные картинки. Сделал им разные сприпты с тем же кодом, но с разным путем к картинке.. Вот такая проблема. Помоги решить пожалуйста.
|
 |
| |
| ๖ۣۜПpỡpờķع | # 958 | Понедельник, 10.03.14 в 21:29 |

| MO3EC, Цитата MO3EC (  ) hudname=read Цитата MO3EC (  ) hudname=hud1 Цитата MO3EC (  ) hudshow=read,hudfadeout=read Цитата MO3EC (  ) hudunshow=hud1 Для каждого отдельного худа пиши свое название
На вопросы по FPSC в ЛС не отвечаю!
|
 |
| |
| Punker | # 959 | Понедельник, 10.03.14 в 21:40 |

| MO3EC, распространенная ошибка новичка в скриптовании))) А ты не заметил, что в скрипте мы каждому худу даем имя? Программе совсем не хочется каждый раз искать картинку. Ес ли у тебя у всех скриптах будет имя худа "hud1", праграмма не будет заморачиваться и будет постоянно показывать худ с этим именем, который она уже загрузила в оперативную память. Для того, чтобы каждый раз показывалась другая картинка, нужно в скриптах давать худам разные названия. Ей написали hudshow=hud1, и, если он уже есть в оперативке - она его показывает))) Ставь разные имена худов и будет тебе счастье))
Все "Спасибо" ставим в репу
|
 |
| |
|