Рекомендуем зарегистрироваться либо войти в свой аккаунт.

Модификация для FPSC X9 — 2026
Нашим соотечественником, пользователем Sman разрабатывается прогрессивная модификация для последней версии FPS Creator X9.

Мод включает в себя новый графический и физичекий движок, изменяя конструктор до неузнаваемости. Также, улучшена оптимизация и добавлено множество новых команд, что расширяет возможности в создании игры.

Ознакомиться, поддержать разработчика и скачать последнюю версию можно на форуме — KREATORSHINA MOD или на нашем Discord сервере.
Проверка актива! Чем занимаешься?
Проголосовало 379 чел.

Новые сообщения · Мои подписки · Участники · Поиск · Правила форума · Telegram канал · Discord сервер · Группа в ВК · Форум TGC

Помощь по FPS Creator
๖ۣۜПpỡpờķع# 1 | Пятница, 21.06.13 в 18:12

  • Сообщений:
    2088
Задавайте вопросы!
Punker# 946 | Понедельник, 10.03.14 в 01:23

ololo_11, HEALTH=X истинно, если здоровье равняется X (от 0 до числа, указанного в графе
Health)
Я ни одного нормального варианта не вижу Sad


Все "Спасибо" ставим в репу
ololo_11# 947 | Понедельник, 10.03.14 в 01:27

Punker, я про те условия)) HEALTH, HEALTHGREATER, HEALTHLESS


Punker# 948 | Понедельник, 10.03.14 в 01:37

ololo_11, я уже обдумал... с этого ничего не выйдет...
Если есть идея такого скрипта - поделись)


Все "Спасибо" ставим в репу
МŗξÐĢξ# 949 | Понедельник, 10.03.14 в 13:11

Вы наверное слышали этот вопрос не раз, но я не могу найти ответ: В dead chars pack текстурки моделей не отображаются, как исправить?)
๖ۣۜПpỡpờķع# 950 | Понедельник, 10.03.14 в 14:00

  • Сообщений:
    2088
МŗξÐĢξ, в FPE-файле в строке texture = установи текстуру, ее можно найти в этой же папке

На вопросы по FPSC в ЛС не отвечаю!
5wee†# 951 | Понедельник, 10.03.14 в 14:34

Punker, объясни еще раз, для чего тебе? Ну, при каких условиях так должно быть?
Может другое решение придумается...

Добавлено (10.03.14, 14:34)
---------------------------------------------
А нет какой-нибудь функции, которая бы возвращала игрока в меню?
По-моему, звучит глуповато, но мало ли...
Типа, зашли в триггер и нас выкинуло в меню. Не то, что в игре, когда Esc нажимаешь, а то, что первым появляется при включении игры.
Есть креаторщина под названием "Кейс", может играли... Там при провале или прохождении игра просто закрывается.
Это ошибка или можно так замутить?
Я сейчас понял, что мне нужно сделать на каждом уровне разный экран ГеймОвера.


Punker# 952 | Понедельник, 10.03.14 в 15:06

Цитата 5wee† ()
Punker, объясни еще раз, для чего тебе? Ну, при каких условиях так должно быть?
Может другое решение придумается...

Я хочу, чтобы все было как есть во всех уровнях... Но во втором хочу, чтобы, если игрок натупит с чем-то - ему показывали видео и он умирал, но ТИХО! Чтобы после просмотра видео нам показали экран Гейм Овер и выкинуло в стартовое меню...

Добавлено (10.03.14, 14:44)
---------------------------------------------
Типа не смерть, а провал миссии...

Добавлено (10.03.14, 15:06)
---------------------------------------------
Чтобы было нагляднее, приведу пример. Игра SplinterCell. Есть миссии, где можешь устроить мочилово и, если хватит жизней, пройти миссию. А если не хватит - ГГ просто умирает... Но есть миссии, где нельзя быть обнаруженным. Если тебя спалили - миссия провалена. ГГ не умирает, но уровень заканчивается.
Ну, вот так, как-то...
--------------------
Может есть какая-то скриптовая команда а-ля GameOver?


Все "Спасибо" ставим в репу
5wee†# 953 | Понедельник, 10.03.14 в 15:33

Punker, мне нужна подобная фигня.
Мне на каждом уровне нужен разный Game Over.
Я так понимаю, нет функции, которая возвращает в стартовое меню?

Мне самому нужны разные Game Over'ы.
Например, на первом уровне нужно защитить город и если мы проигрываем нам показывает видео, как взрывается город и нас кидает в меню.
На втором уровне нужно убить всех монстров, и если умираем, показывает, как нас сжирают, а затем выкидывает в меню.

Есть один вариант:

Нас убили. Показываем видео соответствующее, а затем показывает экран Game Over'а.
Просто делаем фон Game Over'а черным и длинной в оду секунду.

Единственное, мне нужна помощь с таким скриптом. Типа, если игрок умер, показываем видео.
Со скиптом, думаю, сам разберусь, но вот только как его применить?


Punker# 954 | Понедельник, 10.03.14 в 20:32

ЕСТЬ!!! Я нашел выход! Не совсем уж так, как я хотел, но так, как хотели бы многие! Ща создам новую тему)))

Добавлено (10.03.14, 20:32)
---------------------------------------------
Ни у кого нету, случайно скайбокса с городом? Только не с американскими набоскребами...


Все "Спасибо" ставим в репу
MO3EC# 955 | Понедельник, 10.03.14 в 20:48

Punker,
Цитата Punker ()
Ни у кого нету, случайно скайбокса с городом? Только не с американскими набоскребами...
Тоже вопрос волнует. Будь добр, если у кого-то есть, напиши в ЛС пожалуйста, хорошо?
Punker# 956 | Понедельник, 10.03.14 в 21:04

MO3EC, есть один вариант, но я уже почти целый день парюсь с ним... Думал, а вдруг у кого есть...

Все "Спасибо" ставим в репу
MO3EC# 957 | Понедельник, 10.03.14 в 21:27

Punker,
Цитата Punker ()
:state=0:hudreset,hudimagefine=languagebank\english\gamecore\text\read.png,hudx=50,hudy=90,hudname=read,hudhide=1,hudmake=display
:state=0:hudx=50,hudy=50,hudimagefine=languagebank\english\gamecore\text\paper.png,hudname=hud1,hudhide=1,hudmake=display,state=1
:state=1,plrdistwithin=60:hudshow=read,hudfadeout=read
:state=1,plrdistwithin=60,scancodekeypressed=33:hudshow=hud1,plrdisable=1000000,state=2
:state=2,scancodekeypressed=0:state=3  
:state=3,scancodekeypressed=33:hudunshow=hud1,plrdisable=0,state=4  
:state=4,scancodekeypressed=0:state=1  
;End of Script

Я поставил скрипт. Всё работает. Но.... Допустим я запустил тест. Подошел к первому обьекту с этим скриптом. Открылся худ. Окей, закрываю. Подхожу ко второму, открываю, а картинка та же, что и на первом. Если изначально я сразу подойду ко второму, а только потом к первому, то везде картинка второго... Я для каждого обьекта нарисовал разные картинки. Сделал им разные сприпты с тем же кодом, но с разным путем к картинке.. Вот такая проблема. Помоги решить пожалуйста.
๖ۣۜПpỡpờķع# 958 | Понедельник, 10.03.14 в 21:29

  • Сообщений:
    2088
MO3EC,
Цитата MO3EC ()
hudname=read

Цитата MO3EC ()
hudname=hud1

Цитата MO3EC ()
hudshow=read,hudfadeout=read

Цитата MO3EC ()
hudunshow=hud1

Для каждого отдельного худа пиши свое название


На вопросы по FPSC в ЛС не отвечаю!
Punker# 959 | Понедельник, 10.03.14 в 21:40

MO3EC, распространенная ошибка новичка в скриптовании)))
А ты не заметил, что в скрипте мы каждому худу даем имя? Программе совсем не хочется каждый раз искать картинку. Ес ли у тебя у всех скриптах будет имя худа "hud1", праграмма не будет заморачиваться и будет постоянно показывать худ с этим именем, который она уже загрузила в оперативную память.
Для того, чтобы каждый раз показывалась другая картинка, нужно в скриптах давать худам разные названия.
Ей написали hudshow=hud1, и, если он уже есть в оперативке - она его показывает)))
Ставь разные имена худов и будет тебе счастье))


Все "Спасибо" ставим в репу
5wee†# 960 | Понедельник, 10.03.14 в 21:53

Хех, тоже была загвоздка с этим ))

По поводу скайбокса...
Мне тоже нужен с городом, но вот как раз с небоскребами и ночной.
Есть у кого на примете? ))

Добавлено (10.03.14, 21:53)
---------------------------------------------
Или с хоть каким нибудь городом. Можно изменить...


Поиск:

Уроки по GameGuru · Помощь по GameGuru · FPS Creator X9 · Уроки по FPS Creator · Помощь по FPS Creator
© FPS Creator Community · 2012-2026 · Хостинг от uCoz
Руководители проекта - Даниил Костин и Богдан Зиза