Рекомендуем зарегистрироваться либо войти в свой аккаунт.

Модификация для FPSC X9 — 2026
Нашим соотечественником, пользователем Sman разрабатывается прогрессивная модификация для последней версии FPS Creator X9.

Мод включает в себя новый графический и физичекий движок, изменяя конструктор до неузнаваемости. Также, улучшена оптимизация и добавлено множество новых команд, что расширяет возможности в создании игры.

Ознакомиться, поддержать разработчика и скачать последнюю версию можно на форуме — KREATORSHINA MOD или на нашем Discord сервере.
Проверка актива! Чем занимаешься?
Проголосовало 379 чел.

Новые сообщения · Мои подписки · Участники · Поиск · Правила форума · Telegram канал · Discord сервер · Группа в ВК · Форум TGC

KREATORSHINA MOD
5wee†# 226 | Вторник, 20.12.16 в 16:29

Sman, просто на маленькие уступы сфера закатывается, мб в этом и проблема. Ну так, чисто логическое предположение.

5wee†# 227 | Вторник, 20.12.16 в 16:33

Sman, я еще как-то ковырял физические свойства объектов в креаторе и смотрел ка кони будут себя вести если их бросить и т.д. А у этой сферы ничего нельзя настроить? Явно проблема со столкновением. Например, когда в креаторе один из физ. параметров у ентити меняешь, то ентитя потом вовсе не катится по полу. Ну типа силу трения увеличиваешь и она не переворачивается и не скользит. Я еще видос снимал на эту тему, правда он тупоавтый немного и fps там в ж*пе :D
https://youtu.be/VPjC09k5hhk


Sman# 228 | Вторник, 20.12.16 в 21:32

Не с контроллером это - особо не сработает, так как он притормаживается колайдером спарки, чтобы не проваливался, зато с обычными объектами и когда контроллер их толкает работает на ура (ну почти на ура). Можешь посмотреть в демке, там если нажать insert,delete можно менять вес  трение контроллера. С другой стороны у физ объектов в ODE, есть еще 2 параметра которые в креаторе менять нельзя ERP-это исправление ошибок сочленений (как раз этот параметр чтобы ничего не проваливалось, но в версии креатора этот параметр особо не помагает sad ) и CFM-упругость физического тела (чтобы тело начало прыгать как пружина при столкновении).
п.с В демке параметры массы и трения объектов выбираются сучайно в диапазоне от 1000-5000 для боксов и от 100-5000 для сфер.

Добавлено (20.12.16, 21:32)
---------------------------------------------
Спс за помошь 5wee†,  я сделал шарик побольше и использовал сферкаст вместо рейкаста и все заработало! good Вот результат -----> Sliding Demo(ODE.4).rar




Сообщение отредактировал Sman - Вторник, 20.12.16, 17:46
5wee†# 229 | Вторник, 20.12.16 в 22:27

Sman, еее, рад, что помог чем-то и что получилось! Отлично good

Sman# 230 | Суббота, 24.12.16 в 07:40

Sliding Demo(ODE.5).rar
Размер колайдера действительно очень сильно влияет на точность симуляции. Даже если сделать очень большое подбрасывание вверх возле лестницы. Сферы размером меньше 12 ед. все время застревают =(, а в креаторе чтобы персонаж залез под стол или под кровать он должен быть меньше 12 единиц. Перепробовал целую кучу физических, ну или точнее геометрических моделей и остановился на модели снеговика.  rofl  blum1


5wee†# 231 | Суббота, 24.12.16 в 11:55

Sman, отлииично! А что означает каждая из сфер? За что они отвечают?
О, еще плавный присест заметил. Такого не хватает в креаторе )
Ну а че, вроде все работает норм phil33

Добавлено (24.12.16, 11:55)
---------------------------------------------
Ах да, заметил забавный момент: если свернуть окно проекта, а потом развернуть, то все будет вверх тормашками. Если повторить, то все вернется обратно biggrin


Sman# 232 | Среда, 28.12.16 в 10:07

Очень больно наткнулся на один подводный камень - оказывается "sparky" очень нестабильно работает при низком фпс, постоянно проваливается и скачет вверх, вниз. Уже даже и не знаю что делать.  facepalm  dash2

Добавлено (28.12.16, 05:17)
---------------------------------------------
Зря на "SPARKY" наговаривал, дело кажется в "ODE".  blush

Добавлено (28.12.16, 10:07)
---------------------------------------------
Пошаманил еще немного.  inquisitor  Добавил проверку, есть ли перед контроллером препятствие выглядит п swear ец как топорно, но работает! До этого на больших скоростях контроллер пролетал сквозь стены как пуля!  facepalm 
Sliding Demo(ODE.6).rar
Это силино беспонтово или и так сойдет? Мне нужно мнение со стороны.  scratch


5wee†# 233 | Среда, 28.12.16 в 14:42

Sman, та ну, глупости! Главное, что оно работает нормально. Я проблем вроде не нашел.. Всерн никто не увидит как оно там все устроено )

Sman# 234 | Среда, 28.12.16 в 20:33

Значит тебя не раздрожало, что контроллер вечно притормаживает рядом со стеной.  scratch

5wee†# 235 | Четверг, 29.12.16 в 01:01

Sman, что мне действительно не нравится, это тряска камеры, если ты идешь в стену или предмет.. O_o

Sman# 236 | Четверг, 29.12.16 в 13:15

5wee†
Спасибо за честность, буду исправлять, ну или пытаться.  biggrin


5wee†# 237 | Четверг, 29.12.16 в 15:06

Sman, успеха тебе! Как будет денюжка, обязательно поддержу good sman

Sman# 238 | Четверг, 29.12.16 в 23:18

5wee†
Нет. Я не могу с тебя деньги брать ты и так много делаешь для сайта и мода это - просто неприлично будет!  O_o


5wee†# 239 | Понедельник, 02.01.17 в 13:00

Sman, приятно, но все же хочется помочь развитию мода.
Очень надеюсь на полностью стабильную версию и жду.
Успеха и с Новым Годом, кстати biggrin


Sman# 240 | Понедельник, 02.01.17 в 13:57

Спасибо, тебя тоже с Новым Годом! Надеюсь, больше времени будет на мод! sman  phil42

Поиск:

Уроки по GameGuru · Помощь по GameGuru · FPS Creator X9 · Уроки по FPS Creator · Помощь по FPS Creator
© FPS Creator Community · 2012-2026 · Хостинг от uCoz
Руководители проекта - Даниил Костин и Богдан Зиза