|
KREATORSHINA MOD
|
|
| Sman | # 571 | Пятница, 10.07.20 в 16:30 |

| Ок я вас понял, значит надо сосредоточиться на всех остальных функциях.
|
 |
| |
| PokeMon | # 572 | Понедельник, 13.07.20 в 22:56 |

| Sman, какие у тебя планы по поводу AI в моде? Нынешний DarkAI весьма тормознутый. 3-4 бота уже заметно просаживают фпс (20-30). Я столкнулся с этим, когда работал над своим скрипт паком. Пытался оптимизировать и включать DarkAI на короткое время, чтобы найти путь до игрока, но это не позволит добавить больше ботов иначе заметная просадка фпс. У меня такая идея насчет ИИ, на сколько это возможно конечно: - вместо скрытой навигации (которая нам не доступна в командах aifollowplr=x) добавить возможность самому расставлять узлы (path nodes) на карте. Далее как я предлагаю реализовать поиск пути. В фпс креаторе есть система маркеров (энтити может их кидать, и возвращаться к ним). Мы раскидываем эти маркеры по карте, составляем пути, соединяем эти узлы так как нам нужно, затем в самой игре для навигации вызываем команду, что-то вроде getClosestMarkerToPlr получаем его ID, получаем позицию бота и строим путь до игрока (ну или любой другой нужной точки на карте). Цель получить массив этих маркеров. Затем уже для бота можно использовать команды nextmarker, reachtarget и т.д.
Надеюсь ты уловил мою мысль) Сейчас в фпск мы можем сами кидать маркеры командой dropmarker там, где находится энтити в данный момент. Всего можно кинуть 50 шт. А этого достаточно, чтобы построить путь до нужного нам места :)
Сообщение отредактировал PokeMon - Понедельник, 13.07.20, 22:57 |
 |
| |
|
|
|
| 5wee† | # 576 | Понедельник, 19.10.20 в 23:56 |

| Sman, погоди, я правильно понял, что проблема с порталами была из за настроек источников света? звучит странно для меня. как это работает, и как ты это выявил? как-то очень не очевидная связь, на первый, и мой не опытный взгляд :) картинка потрясающая конечно. виден потенциал, какую конфетку можно из этого сделать, если поиграться с материалами и дизайном локации. контроллер и свет просто шикарные. плавное движение камеры, мягкое передвижение прям совсем меняют восприятие. после оригинального топорного поведения контроллера это просто песня. а еще музыка классная, откуда это? напомнило фильм Факультет и игру Obscure2
|
 |
| |
| Sman | # 577 | Вторник, 20.10.20 в 00:14 |

| Цитата 5wee† (  ) а еще музыка классная, откуда это? напомнило фильм Факультет и игру Obscure2 это Кевин Маклеод он бесплатно музыку выкладывает и разрешает её всем использовать поэтому я ее и взял. =)
Цитата 5wee† (  ) картинка потрясающая конечно. виден потенциал, какую конфетку можно из этого сделать, если поиграться с материалами и дизайном локации. Это да картинка отличная, а самое главное что отражения настоящие это же PBR может потом Evolved добавит всякие фильтры для атмосферы, а может и не evolved у нас полно талантливых людей в сообществе!)
|
 |
| |
| 5wee† | # 578 | Вторник, 20.10.20 в 09:25 |

| Sman, напиши, пожалуйста, характеристики своего железа, чтобы понимать чуть точнее, что нужно иметь, чтобы оно комфортно себя чувствовало. я же правильно понял, это динамический свет?
|
 |
| |
| Sman | # 579 | Вторник, 20.10.20 в 10:54 |

|  Добавлено (20.10.20, 11:01) --------------------------------------------- Да свет полностью динамический, если разрешение снизить и выключить пост-эффекты то можно запустить и на более слабой видеокарте главное чтобы видеокарта поддерживала PBR и процессор минимум 2 ядра одно ядро уходит под оптимизацию. Стараюсь делать так чтобы как можно меньше оперативы использовать и сократить время загрузок. Добавлено (20.10.20, 11:03) --------------------------------------------- Скачай у Эволведа демку сразу будет понятно заработает или нет evolved-software.com/advancedlighting/advancedlighting Добавлено (22.10.20, 03:56) --------------------------------------------- Похоже я зря грешил на спотлайты они там были не причем. Просто время от времени оптимизация перестает работать и всё. Там есть такая тема типа основная программа общается с программой для оптимизации посредством сообщений мутексов вот я сделал чтобы на это сообщение выделялось больше памяти был integer, а я сделал double integer - пока вроде работает. тьфу тьфу тьфу блин вуду програмирование какое-то! Добавлено (22.10.20, 04:02) --------------------------------------------- Ха х-ву гору источников света добавил аж фпс стал просидать, но всё работает на удивление))) Добавлено (22.10.20, 04:06) ---------------------------------------------
|
 |
| |
|
| 5wee† | # 581 | Четверг, 22.10.20 в 09:51 |

| Да у нас тут Креаторщина Релоадед :) Выглядит и правда круто! Рендер действительно приятный. А если нормальные модельки и текстуры взять (не очень нравится мне качество большинства паков), а если еще и с шейдерами.. О, мама Мия! 
Свет конечно потрясный, тени здорово ложатся. А что, кстати, по поводу статического света? Как дела с ним обстоят? Я вот на днях узнал, что например в Leadwerks нет разделени на статику и динамику. Все тени динамические, как и геометрия. Впрочем, как наверное и во всех не доисторических движках. Не знаю, насколько это оптимизировано, но наличие статического запеченного света мне кажется всерн лучше для оптимизации, хоть и отнимает уйму времени на тест. Или эти динамические тени не кушают производительность, если не двигаются? Очень интересно вот это все. Еще очень любопытно, может ли одна модель затенять сама себя при динамическом освещении? Типа как на рисунке. Если она монолитна, и если она состоит из групп. На скринах вроде видно, что может, но я на всякий случай уточнить ) Еще интересно, одинаково ли динамические тени ведут себя со статикой и иднамикой
|
 |
| |
| Sman | # 582 | Пятница, 23.10.20 в 15:14 |

| 5wee†, Тени обновляются только когда что-то двигается в радиусе источника света. Можно будет просто выключить тени если комп не тянет ну или сделать так чтобы у определенного источника тени обновлялись только по команде - это не проблема.
Вот в чем прикол я объединил объекты (стены, полы) в группы это оптимизировало работу рендера , но повысилась причем значительно нагрузка на физический движок, без этой оптимизации старый баг с не отображающимися объектами возвращается. Придется наверное пожертвовать оперативной памятью чтобы отдельно физические модельки подружать, ну или еще подумать может другие есть решения.Добавлено (28.10.20, 07:12) --------------------------------------------- У меня на компе оказывается вирусня была только вчера узнал когда из-за вируса комп начал глючить как скотина - возможно и "Occlusion client" из-за этого всё время зависал когда всё восстановлю и проверю отпишусь. Добавлено (03.11.20, 14:49) --------------------------------------------- Нет с вирусней глюки не связаны Добавлено (18.06.21, 20:04) ---------------------------------------------
Попробовал сделать что-то вроде фрэймскип (чтобы проц меньше нагружало), но как оказалось новый рендер не может в интерполяцию зато интересный эффект получился прямо как в недавнем мультфильме про человека паука! Добавлено (18.06.21, 20:06) --------------------------------------------- Похоже с этим будут проблемы потому-что все эти анимации перезарядки оружия такие плавные именно благодаря интерполяции. ну видимо придется об этом думать уже опосля... Добавлено (18.06.21, 20:09) --------------------------------------------- кстати весь этот PBR как оказалось работает лучше если обновить драйвера.  Добавлено (18.06.21, 20:51) ---------------------------------------------
А вот так всё выглядит без пропуска кадров. Добавлено (21.06.21, 23:48) --------------------------------------------- Самое забавное что чем меньше кода оригинального "FPS Creator" остается в моей сборке тем быстрее она работает. Я уже начинаю думать что креатор проклят... 
Сообщение отредактировал Sman - Пятница, 23.10.20, 15:15 |
 |
| |
| 5wee† | # 583 | Вторник, 22.06.21 в 22:55 |

| Sman, мне к сожалению нечем по существу это прокомментировать, но очень любопытно ))
|
 |
| |
| Sman | # 584 | Четверг, 24.06.21 в 06:13 |

|
|
 |
| |
| cefasolin47 | # 585 | Пятница, 04.03.22 в 23:48 |

| Не пойму можно ли где то ваш мод скачать. Дискорд на меня ругается а в теме ссылку на последний вариант мода не нашёл
|
 |
| |