KREATORSHINA MOD
|
|
|
igro34 | # 332 | Воскресенье, 19.08.18 в 09:19 |
![](/avatar/09/565387.gif)
| Фонарь это прям даже не знаю как сказать, ещё я так понял физику подкачал как я хотел. А вопрос возможно исправить свет под дверьми а то не красиво как то?
|
![](http://zornet.ru/zornet_ru/offline.gif) |
| |
Sman | # 333 | Воскресенье, 19.08.18 в 18:39 |
![](/avatar/00/00/17503158.gif)
| Можно и нужно, с этим проблем нет я специально тени у дверей отключил тестировал кое-что. Физика что в видео - базовая в physx ТАКИЕ штуки можно вытворять я пока просто не заморачивался.
|
![](http://zornet.ru/zornet_ru/offline.gif) |
| |
igro34 | # 334 | Воскресенье, 19.08.18 в 18:50 |
![](/avatar/09/565387.gif)
| А когда тест на люди или релиз?
|
![](http://zornet.ru/zornet_ru/offline.gif) |
| |
5wee† | # 335 | Воскресенье, 19.08.18 в 18:58 |
![](/avatar/00/00/21278742.png)
| igro34, до релиза еще как до Китая, а вот хоть какую-нибудь сборку погонять уже хочется )
|
![](http://zornet.ru/zornet_ru/offline.gif) |
| |
igro34 | # 336 | Воскресенье, 19.08.18 в 20:34 |
![](/avatar/09/565387.gif)
| 5wee†, Эх, жалко, а фонарь бы лично мне уже бы хотелось.
|
![](http://zornet.ru/zornet_ru/offline.gif) |
| |
|
igro34 | # 338 | Понедельник, 20.08.18 в 13:59 |
![](/avatar/09/565387.gif)
| Блин, иду ставить на закачку physx
|
![](http://zornet.ru/zornet_ru/offline.gif) |
| |
Sman | # 339 | Воскресенье, 26.08.18 в 17:57 |
![](/avatar/00/00/17503158.gif)
| 5wee†,я поправил физику контроллера персонажа его теперь не трясет, пока ты не сказал я даже не обращал на это внимания. =)
Добавлено (26.08.18, 18:09) --------------------------------------------- Альфу выложу когда базовые текстурки доделаю, ато потом по сто раз все перезаливать - вообще не прикольно.Добавлено (26.08.18, 21:36) --------------------------------------------- Интересная идея в голову пришла, а что если мне сделать несколько рендеров на выбор, у "Advanced lighting" несколько версий и одна работает лучше другой в определенных ситуациях. Есть даже версия которая работает на шейдерах версии 2,0, т.е технически сможет пойти даже на "калькуляторах". Ну это после того как оптимизировать всё на свете закончу. ![phil4](/smls/phil_04.gif)
Сообщение отредактировал Sman - Воскресенье, 26.08.18, 18:14 |
![](http://zornet.ru/zornet_ru/offline.gif) |
| |
5wee† | # 340 | Понедельник, 27.08.18 в 13:16 |
![](/avatar/00/00/21278742.png)
| Sman, если ты не подошьешь это к креатору, я буду плакать. Серьезно )) Это шикарно! Я уже представляю, как сочно будет смотреться мой уровень ![shok](/smls/shok.gif) Скажи, а вот этот эффект искусственного затенения на стенах.. Он на ентити тоже будет работать? Еще, под видео ты написал, что сегменты пола объединяются в один. А если пол из разных сегментов? Объединяются только одинаковые? Ну, это так, любопытно чисто с технической стороны. Оптимизация на видео показана обалденная.
Цитата Sman ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Forum_Icons/IcoExe/lastpost.gif) ) что если мне сделать несколько рендеров на выбор Это очень круто! Но, давай, пока что, не торопись ) Лучше, действительно, сначала сделать стабильно рабочую основу.
Новую физику камеры тоже заценил — огонь )
Нет, ну тени от динамики просто кошерные. Выглядит очень круто. Отдельный респект за музыку из Comix Zone ![good](/smls/good.gif) Еще, без твоего спроса решил сваять лого для нового мода. Вышло стильненько, имхо ![blush](/smls/blush.gif) Кстати, обратил внимание, что на инглише произносится "кей мод", а на руском "ка мод" или.. Камод. То есть, элемент мебели ![biggrin](/smls/biggrin.gif) Или, смотри: KreatorshinA — Берем первую и последнюю букву, получaем KA-MOD. Ладно, может хрень какую-то пишу, но, по-моему, это круто! Комод. Оригинально же ![phil3](/smls/phil_13.gif) Исходник лого в высоком разрешении прикрепил..
|
![](http://zornet.ru/zornet_ru/offline.gif) |
| |
Sman | # 341 | Понедельник, 27.08.18 в 19:14 |
![](/avatar/00/00/17503158.gif)
| 5wee†, 1 - мне будет проще подшить креатор к этому у креатора столько проблем что я не смогу с ними справиться! Да и наверное никто не сможет!! 2 - Да SSAO работает на всех объектах в сцене - это постэффект. 3 - При объединении полов учитывается из какой модельки и текстуры он сделан, а также учитывается угол разворота и нет ли по пути стен или дыр мне казалось в видео всё видно будет, ну я наверное качество слишком пережалось. 4 - оптимизация пока еще даже для сегментов не для всех типов готова например : не знаю пока как мне оптимизировать оверлеи - это в креаторе так называются всякие оконные - дверные проёмы, лестницы и т.д. на данный момент они объединяются по типу и углу разворота. наверное придется лепить Lod-объекты других вариантов я не представляю. 5 - Да я и не собирался делать несколько рендеров, (по крайней мере пока) это так просто идея в голову пришла! 6 - Я уже писал что еслиб ты не писал про это я бы даже не заметил - теперь контроллер почти как в нормальных играх мне только не нравится что прыжок какой-то не тактильный сложно с платформы на платформу перепрыгивать. 7 - Тени лично на моем пк подтормаживают, если очень много динамических объектов рядом с источником находится - даже не знаю что с этим делать на видюхе со 120гб\с всё нормально идет, может поднастройку добавить чтобы выключать тени на динамике. 8 - Рад что мне не одному эта музыка нравится , ато у меня в окружении я как белая ворона. 9 - Лого вообще Зачетное я бы так никогда не нарисовал, а можно я его на иконку поставлю?! И самое главное оно совсем не похоже на лого "SEGA dreamcast". 10 - Я уже год или два назад (офигеть как давно) писал про камод и поржал тогда - только никто не ответил. Креаторшиной я мод назвал - потому что это оригинально и даже, если в гугл забить "KREATORSHINA MOD" он выдаст только сам мод и почему то группу "Kreator bus" что бы это не значило. 11 - За лого - спс!Добавлено (27.08.18, 19:18) --------------------------------------------- Поправочка гугл перестал выдавать креатор бас - это еще странней... ![inquisitor](/smls/Cherna-inquisitor.gif) Добавлено (27.08.18, 19:22) --------------------------------------------- LOD объекты полюбому придется делать, или делать комнаты маленькие и с небольшим количеством объектов. И еще обнаружил проблемы с синхронизацией на разных машинах синхронизация ведет себя по разному, пока не знаю с чем это связанно, но скорее всего с компилятором.
|
![](http://zornet.ru/zornet_ru/offline.gif) |
| |
igro34 | # 342 | Понедельник, 27.08.18 в 20:46 |
![](/avatar/09/565387.gif)
| Я в этом мало шарю, но LOD это упрощение геометрии, дабы сэкономить нагрузку, насколько я знаю. Ну типо вроде и с довольно мало полигональными моделями фпск лагает, поэтому LOD ниже уже некуда. Скорее всего я что то не понял и сказал щас какую то фигню.
|
![](http://zornet.ru/zornet_ru/offline.gif) |
| |
|
|
igro34 | # 345 | Понедельник, 27.08.18 в 23:47 |
![](/avatar/09/565387.gif)
| Sman, Хм интересно, а так со всеми моделями? Ну есть модели из паков там такая же каша с полигонами?
|
![](http://zornet.ru/zornet_ru/offline.gif) |
| |