Рекомендуем зарегистрироваться либо войти в свой аккаунт.

Модификация для FPSC X9 — 2026
Нашим соотечественником, пользователем Sman разрабатывается прогрессивная модификация для последней версии FPS Creator X9.

Мод включает в себя новый графический и физичекий движок, изменяя конструктор до неузнаваемости. Также, улучшена оптимизация и добавлено множество новых команд, что расширяет возможности в создании игры.

Ознакомиться, поддержать разработчика и скачать последнюю версию можно на форуме — KREATORSHINA MOD или на нашем Discord сервере.
Проверка актива! Чем занимаешься?
Проголосовало 380 чел.

Новые сообщения · Мои подписки · Участники · Поиск · Правила форума · Telegram канал · Discord сервер · Группа в ВК · Форум TGC

KREATORSHINA MOD
Sman# 496 | Воскресенье, 22.09.19 в 10:03

Прикольно на сайте www.evolved-software.com появилась сборка из будующего  shok biggrin 

А вообще новая версия выглядит афигенно жаль только что у меня компьютер из мезазоя.

Добавлено (24.09.19, 13:33)
---------------------------------------------

Добавлено (26.09.19, 18:38)
---------------------------------------------
Да уж кто бы мог подумать что физика воды такая сложная пока не получается найти компромисс между качеством и производительностью, но я не сдаюсь!

Прикрепления: 5828335.jpg (132.6 Kb)


Sman# 497 | Четверг, 26.09.19 в 19:07

Вот такую штуку сделал для отладки, если тело спит то появляется надпись "ZZZzzz".
Прикрепления: 0550890.jpg (112.3 Kb)




Сообщение отредактировал Sman - Четверг, 26.09.19, 19:08
Sman# 498 | Четверг, 26.09.19 в 19:13

А вот что происходит когда эти-же тела пытаются всплывать из по воды.

Добавлено (30.09.19, 17:55)
---------------------------------------------
Хочу еще сделать чтобы объекты плавали как в Half-life 2 т.е. чтобы они разворачивались той стороной с которой площадь больше, но пока не могу придумать как?!
Вот пара футажей для сравнения, когда сравниваешь сразу видно разницу:

Прикрепления: 7030824.jpg (283.0 Kb)


Sman# 499 | Суббота, 05.10.19 в 18:51

igro34, Спасибо что помогаешь, но это не то - это комплексная физика, а значит она сильно нагружает процессор нужно что-то более простое! Конкретно во моем случае проблема в том что я не могу получить точных значений угла разворота, углы разворота объекта без физики и с физикой абсолютно разные и я не могу придумать как конвертировать эти значения.

Добавлено (05.10.19, 18:54)
---------------------------------------------
Думаю лучше всего будет забить на это, а комплексную физику оставить на долю тех кто будет делать уже финальную игру!

Добавлено (06.10.19, 18:02)
---------------------------------------------


5wee†# 500 | Воскресенье, 06.10.19 в 22:01

Блин, помимо всего, что меня безумно радует, еще удивила дверь, на которую действует физика.
Ты не придал тому значения в видео, но это мелочь, о которой многие думали!
Как это реализовано? То есть, как в данном случае реализованы точки опоры?
И, я правильно понимаю, что по аналогичному принципу можно сделать покачивающуюся люстру при выстреле в нее и тп. И, еще интересный вопросец: а можно такое сделать с динамическим светом? Прикрепить его к динамической модели, и чтобы в последствии тени бегали по комнате при смещении этой модельки


Sman# 501 | Понедельник, 07.10.19 в 10:11

Это всё physx в нем можно делать всякие разные сочленения с их помощью можно творить много чего: веревки, двери, что-то на подобии машин, комплексные физические формы и.т.д. и да свет можно будет прикрепить к качающейся лампе. Вот пара примеров из документации :


Добавлено (07.10.19, 10:19)
---------------------------------------------
На английском форуме еще упоминали плагин "Dynamix" когда я начинал "Dark physics" осваивать он был еще платным, а теперь вроде как бесплатен имеет регдол и в целом вроде более допилен чем "Dark physics", но как-то не хочется все переписывать и фиг его знает получится ли.
Прикрепления: 3371207.jpg (22.9 Kb) · 8503004.jpg (22.9 Kb)




Сообщение отредактировал Sman - Понедельник, 07.10.19, 10:22
5wee†# 502 | Понедельник, 07.10.19 в 21:05

Sman, по-моему, того, что ты сделал, сверх достаточно )
Я даже представить себе не могу, какой там объем работы еще предстоит сделать, чтобы к этому всему "пришить" fpi и редактор. А какие вообще планы на ближайшее время?
Еще обратил внимание, что при увеличении уровня воды заметно так просел fps. Это из-за большого кол-ва динамики которая "проснулась"?


Sman# 503 | Понедельник, 07.10.19 в 23:02

5wee†, спс. Да фпс просел из-за большого количества плавающих объектов, может их нужно по одному будить или еще как-нибудь это исправлять.  phil12

Добавлено (07.10.19, 23:03)
---------------------------------------------
Ну возможно еще чуточку из-за того что у меня комп слабый.  biggrin


igro34# 504 | Среда, 09.10.19 в 21:39

А сколько времени ушло на изучение dark basic? Просто подумал может попробывать, есть опыт с другими языками.
Sman# 505 | Среда, 16.10.19 в 16:06

igro34, сложный вопрос, где-то неделю я разбирался с основными функциями потом изучил типы, затем массивы где-то месяц ушел, но я до этого программированием не занимался так что у тебя раз в 10 меньше времени уйдет. Чтобы изучить отдельные плагины достаточно примеры посмотреть и документацию она у большинства плагинов есть и нужно хорошее знание английского а то куча времени уйдет на перевод через гугл.  phil3

5wee†# 506 | Понедельник, 13.04.20 в 23:02

Sman, на кого же ты нас покинул..  sad

playmecid# 507 | Вторник, 28.04.20 в 10:31

igro34, Lua это как бы хорошо, но я бы не рекомендовал его, как альтернативный язык!
Да он легок в изучении, и легко встраивается в программу. Но является языком интерпретатором
со статической типизацией. И к тому же он не такой известный.
Многие с ним даже не знакомы. 
В итоге мы совершим туже ошибки, которую совершили разработчики GameGuru  biggrin 

Я бы предложил некоторые другие варианты:
1. JavaScript - хорош тем, что он знаком практически каждому. Я лично некоторое время работал на нём)
    Но он не такой легкий, как хотелось бы.  И у него тоже статически типизация)
2. С++/C# - Думаю всем понятно, чем они хороши! Но я больше склоняюсь к С#)
    К тому же эти языки компелируемые ( +++ к производительности), но они сложны в освоении.
3. Python - по мне лучший вариант)
    Итерпретируемый язык с динамической типизацией (То что нужно для игр)
    Лёгок в изучение, а также в последнее время стал набирать обороты.
    Сейчас практически каждый знает этот язык. И каждый начинает с него.
    К тому же он себя сильно оправдал в таких программах, как Blender3D, Face Recognitior, Django, RenPy, Panda3D.
    Я оставлю свой выбор на нём)))

Добавлено (28.04.20, 10:35)
---------------------------------------------
А куда исчез Sman?


igro34# 508 | Понедельник, 11.05.20 в 23:09

playmecid, Полностью не согласен,
1. Он не статический, а очень динамически что даже нет массивов, есть таблицы которые служат всем на свете. Я сам раньше не любил статику, но полюбил за плюшки подсказки.Что луа не помешала бы современная статика.
2. Он очень попуялрен среди мододелов и игр, я на нём пишу мод для игры одной, и в игры многие встраивают именно луа, это такие игры как Dota 2,Factorio, Minecraft (есть мод),GTA SA, Roblox это те что я знаю и ещё кучу.
3. На нём даже игры делают.

Я сам бы выбрал питон, но луа проверен временем его всегда считали скриптовым языком, и не зря выбрали для GameGuru lua мощный и простой, проблема геймгуру что не оптимизирован и конструкторы потеряли что ли интерес.

Те что ты предложил (моё мнение):
1. javasсript - это язык веба, это полное извращение. (Да есть технологии как NodeJS но это должно быть обосновано зачем тебе веб)
2. C/C++ Можно но блин фпск в открытом доступе иди пиши, тебе не нужен тогда никой больше язык. Про C# это не рыба не мясо, встраивать его как то странно ибо написан фпск на C и С++ логичнее их.
3. Питон - рад бы но это странное решение так как так никто не делает, ни видел нигде чтобы питон использовали как дополнение к конструктору или что то подобного. (Движки да но это другой разговор) Ты упомянул Blender - это блендер это исключение, так как он идёт в ногу со временем, но нужно понимать это фпск довольно древний, нужны и технологии под него заточенные.

Добавлено (11.05.20, 23:27)
---------------------------------------------
Да они изнначально делали под питон, я точно не знаю но блендер состоит на половину из питона вроде как.

Сообщение отредактировал igro34 - Понедельник, 11.05.20, 23:26
Sman# 509 | Воскресенье, 14.06.20 в 03:36

playmecid, igro34, вы во всяких языках поболее моего шарите похоже я то только на DBPro пишу и честно говоря мне лень другие языки учить потому и не получается наверное.

Цитата
А куда исчез Sman?
я исчез потому что у меня дел дофига некогда было движком заниматься, блин так давно ничего не писал наверное придется неделю вспоминать что у меня и где в коде.  biggrin


5wee†# 510 | Воскресенье, 14.06.20 в 17:10

Какие люди! Ну ты деловой, на пол года выпал )
Как дела, какие мысле вообще по поводу мода, и есть ли время, а главное - желание продолжать делать? Потрясающие вещи сделал! Было бы очень обидно это все потерять :с


Поиск:

Уроки по GameGuru · Помощь по GameGuru · FPS Creator X9 · Уроки по FPS Creator · Помощь по FPS Creator
© FPS Creator Community · 2012-2026 · Хостинг от uCoz
Руководители проекта - Даниил Костин и Богдан Зиза