|
KREATORSHINA MOD
|
|
|
|
|
|
| 5wee† | # 500 | Воскресенье, 06.10.19 в 22:01 |

| Блин, помимо всего, что меня безумно радует, еще удивила дверь, на которую действует физика. Ты не придал тому значения в видео, но это мелочь, о которой многие думали! Как это реализовано? То есть, как в данном случае реализованы точки опоры? И, я правильно понимаю, что по аналогичному принципу можно сделать покачивающуюся люстру при выстреле в нее и тп. И, еще интересный вопросец: а можно такое сделать с динамическим светом? Прикрепить его к динамической модели, и чтобы в последствии тени бегали по комнате при смещении этой модельки
|
 |
| |
|
| 5wee† | # 502 | Понедельник, 07.10.19 в 21:05 |

| Sman, по-моему, того, что ты сделал, сверх достаточно ) Я даже представить себе не могу, какой там объем работы еще предстоит сделать, чтобы к этому всему "пришить" fpi и редактор. А какие вообще планы на ближайшее время? Еще обратил внимание, что при увеличении уровня воды заметно так просел fps. Это из-за большого кол-ва динамики которая "проснулась"?
|
 |
| |
|
| igro34 | # 504 | Среда, 09.10.19 в 21:39 |

| А сколько времени ушло на изучение dark basic? Просто подумал может попробывать, есть опыт с другими языками.
|
 |
| |
| Sman | # 505 | Среда, 16.10.19 в 16:06 |

| igro34, сложный вопрос, где-то неделю я разбирался с основными функциями потом изучил типы, затем массивы где-то месяц ушел, но я до этого программированием не занимался так что у тебя раз в 10 меньше времени уйдет. Чтобы изучить отдельные плагины достаточно примеры посмотреть и документацию она у большинства плагинов есть и нужно хорошее знание английского а то куча времени уйдет на перевод через гугл.
|
 |
| |
| 5wee† | # 506 | Понедельник, 13.04.20 в 23:02 |

| Sman, на кого же ты нас покинул..
|
 |
| |
| playmecid | # 507 | Вторник, 28.04.20 в 10:31 |

| igro34, Lua это как бы хорошо, но я бы не рекомендовал его, как альтернативный язык! Да он легок в изучении, и легко встраивается в программу. Но является языком интерпретатором со статической типизацией. И к тому же он не такой известный. Многие с ним даже не знакомы. В итоге мы совершим туже ошибки, которую совершили разработчики GameGuru
Я бы предложил некоторые другие варианты: 1. JavaScript - хорош тем, что он знаком практически каждому. Я лично некоторое время работал на нём) Но он не такой легкий, как хотелось бы. И у него тоже статически типизация) 2. С++/C# - Думаю всем понятно, чем они хороши! Но я больше склоняюсь к С#) К тому же эти языки компелируемые ( +++ к производительности), но они сложны в освоении. 3. Python - по мне лучший вариант) Итерпретируемый язык с динамической типизацией (То что нужно для игр) Лёгок в изучение, а также в последнее время стал набирать обороты. Сейчас практически каждый знает этот язык. И каждый начинает с него. К тому же он себя сильно оправдал в таких программах, как Blender3D, Face Recognitior, Django, RenPy, Panda3D. Я оставлю свой выбор на нём)))Добавлено (28.04.20, 10:35) --------------------------------------------- А куда исчез Sman?
|
 |
| |
| igro34 | # 508 | Понедельник, 11.05.20 в 23:09 |

| playmecid, Полностью не согласен, 1. Он не статический, а очень динамически что даже нет массивов, есть таблицы которые служат всем на свете. Я сам раньше не любил статику, но полюбил за плюшки подсказки.Что луа не помешала бы современная статика. 2. Он очень попуялрен среди мододелов и игр, я на нём пишу мод для игры одной, и в игры многие встраивают именно луа, это такие игры как Dota 2,Factorio, Minecraft (есть мод),GTA SA, Roblox это те что я знаю и ещё кучу. 3. На нём даже игры делают.
Я сам бы выбрал питон, но луа проверен временем его всегда считали скриптовым языком, и не зря выбрали для GameGuru lua мощный и простой, проблема геймгуру что не оптимизирован и конструкторы потеряли что ли интерес.
Те что ты предложил (моё мнение): 1. javasсript - это язык веба, это полное извращение. (Да есть технологии как NodeJS но это должно быть обосновано зачем тебе веб) 2. C/C++ Можно но блин фпск в открытом доступе иди пиши, тебе не нужен тогда никой больше язык. Про C# это не рыба не мясо, встраивать его как то странно ибо написан фпск на C и С++ логичнее их. 3. Питон - рад бы но это странное решение так как так никто не делает, ни видел нигде чтобы питон использовали как дополнение к конструктору или что то подобного. (Движки да но это другой разговор) Ты упомянул Blender - это блендер это исключение, так как он идёт в ногу со временем, но нужно понимать это фпск довольно древний, нужны и технологии под него заточенные.Добавлено (11.05.20, 23:27) --------------------------------------------- Да они изнначально делали под питон, я точно не знаю но блендер состоит на половину из питона вроде как.
Сообщение отредактировал igro34 - Понедельник, 11.05.20, 23:26 |
 |
| |
|
| 5wee† | # 510 | Воскресенье, 14.06.20 в 17:10 |

| Какие люди! Ну ты деловой, на пол года выпал ) Как дела, какие мысле вообще по поводу мода, и есть ли время, а главное - желание продолжать делать? Потрясающие вещи сделал! Было бы очень обидно это все потерять :с
|
 |
| |